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type: Report
status: ARCHIVED
author: Senior Backend Developer
date: 2026-01-17
context: Phase 3 - Sync Implementation
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# Backend Status Report: Phase 3 (Sync) abgeschlossen

**ARCHIVED:** This report reflects a past state. Please refer to `2026-01-23_Weekend_Status_Report.md` for the current status.

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## 1. Zusammenfassung
Die Phase 3 der "Operation Tracer Bullet" wurde erfolgreich abgeschlossen. Der `PingService` wurde um Delta-Sync-Funktionalität erweitert, um Offline-First-Clients effizient zu unterstützen.

**Wichtigste Errungenschaften:**
*   **Delta-Sync API:** Implementierung von `/ping/sync` basierend auf Zeitstempeln.
*   **Contract-Update:** Synchronisierung der API-Definitionen zwischen Backend und Frontend (`:contracts:ping-api`).
*   **Testing:** Vollständige Testabdeckung für die neuen Sync-Endpunkte.

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## 2. Technische Details

### A. Sync-Strategie
*   **Mechanismus:** Zeitstempel-basierter Delta-Sync.
*   **API:** `GET /ping/sync?lastSyncTimestamp={epochMillis}`
*   **Response:** Liste von `PingEvent` (ID, Message, LastModified).
*   **Vorteil:** Clients laden nur geänderte Daten, was Bandbreite spart und Offline-Fähigkeit unterstützt.

### B. Implementierung
*   **Domain:** Erweiterung des `PingUseCase` um `getPingsSince(timestamp: Long)`.
*   **Persistence:** Effiziente JPA-Query `findByCreatedAtAfter` auf dem `timestamp`-Index.
*   **Security:** Der Sync-Endpunkt ist aktuell `public` (analog zu anderen Ping-Endpunkten), kann aber bei Bedarf geschützt werden.

### C. Frontend-Kompatibilität
*   Die Frontend-Clients (`PingApiClient`, `PingApiKoinClient`) wurden aktualisiert, um den neuen Endpunkt zu unterstützen.
*   Test-Doubles im Frontend wurden angepasst, um die Build-Integrität zu wahren.

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## 3. Offene Punkte & Nächste Schritte

*   **Frontend Integration:** Der Frontend-Expert muss nun die Logik implementieren, um den `lastSyncTimestamp` lokal zu speichern und den Sync-Prozess zu steuern.
*   **Konfliktlösung:** Aktuell ist der Sync unidirektional (Server -> Client). Für bidirektionalen Sync (Client -> Server) müssen noch Strategien (z.B. "Last Write Wins") definiert werden.

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## 4. Fazit
Das Backend ist bereit für Offline-First-Szenarien. Die Delta-Sync-Schnittstelle ist performant und einfach zu konsumieren.
