feat(core, network): lokale Chat-Kommunikation und WebSocket-Server hinzugefügt
Signed-off-by: Stefan Mogeritsch <stefan.mo.co@gmail.com>
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# ⚡ ACTIVE TASK: Event- & TurnierAnlage-Wizard Migration
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# ⚡ ACTIVE TASK: Desktop App - Local Network Chat & Host/Client Setup
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**Status:** 🏗️ In Arbeit
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**SCS:** Event Management / Desktop App
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**Branch:** `feature/turnier-anlage-wizard`
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**SCS:** Desktop App / Infrastructure
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**Branch:** `feature/desktop-network-chat` (neuer Branch, erstellt ausgehend von `feature/turnier-anlage-wizard`)
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## 🎯 Aktuelles Ziel
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1. **Event-Wizard Migration:** Migration des Veranstaltungs-Wizards auf den deklarativen Orchestrator (ADR-0025) abgeschlossen. ✓
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2. **TurnierAnlage:** Implementierung des Wizards zur Anlage von Turnieren, Bewerben und Abteilungen nach ÖTO-Regeln in der Desktop-App.
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3. **ÖTO-Validierung:** Integration der Abteilungs-Trennungs-Regeln (§ 39) als Warn-Logik im Wizard.
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1. **Netzwerk-Kommunikation (Chat POC):** Implementierung einer simplen Chat-Funktion für die Desktop-App, die im lokalen Netzwerk funktioniert (Verbindungstest).
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2. **Multi-Node Architektur:** Host-Client-Modell (1..n Hosts, 1..n Clients) vorbereiten. Hosts und Clients müssen in einem lokalen Netzwerk (LAN/WLAN) plattformunabhängig (Windows, Mac, Linux) stabil kommunizieren können.
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3. **Conveyor Build (Pausiert):** Lauffähiger Build der Desktop-App via Conveyor für Windows (.msi/.exe) und Linux. Bereitstellung über Web-App. Wird nach dem Netzwerk-Proof-of-Concept in Angriff genommen.
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## 🛠️ Letzte Änderungen
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- Event-Wizard: `EventFlowSample.kt` erfolgreich nach `EventWizardFlow.kt` migriert, umbenannt und um ÖTO-Schritte erweitert. ✓
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- Wissens-Sicherung Plan-B: Caddy & Pangolin Runbook vervollständigt (MIME, COOP/COEP, SMTP-Härtung). ✓
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- CI/CD: Gitea-Action für automatisierte Docker-Builds bei Git-Tags (`v*`) aktiviert. ✓
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- TurnierAnlage: `TurnierAnlageFlow.kt` Skelett erstellt. ✓
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- Fokus auf Netzwerk- & Offline-Fähigkeiten gelegt. Turnier-Anlage-Wizard pausiert.
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- Neuer Branch `feature/desktop-network-chat` für die anstehenden Arbeiten.
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## 📍 Fokus-Dateien
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- `frontend/features/veranstaltung-feature/src/commonMain/kotlin/at/mocode/veranstaltung/feature/wizard/EventWizardFlow.kt`
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- `frontend/features/turnier-feature/src/commonMain/kotlin/at/mocode/frontend/features/turnier/wizard/TurnierAnlageFlow.kt`
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- `docs/03_Domain/02_Reference/OETO_Regelwerk/Abteilungs-Trennungs-Schwellenwerte.md`
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- `frontend/features/turnier-feature/src/jvmMain/kotlin/at/mocode/frontend/features/turnier/presentation/CreateBewerbWizardScreen.kt`
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## 📍 Fokus-Bereiche
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- Lokale Netzwerk-Discovery (z.B. Ktor, UDP Broadcast, mDNS).
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- P2P oder Client-Server Chat-Kommunikation im lokalen Netzwerk für den Verbindungs-Check.
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- KMP Desktop-Modul.
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## 🚧 Offene Punkte / Blocker
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- [ ] Erstellung der Compose-Screens für `TurnierBasisdatenStep`.
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- [ ] Erstellung der Compose-Screens für `TurnierKategorieStep`.
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- [ ] Implementierung der ÖTO-Check Logik für Abteilungen.
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- [ ] Sync-Logik zum Backend für die Web-Generierung vorbereiten.
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- [ ] Konzept für Host/Client-Discovery im lokalen Netz umsetzen.
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- [ ] Implementierung eines lokalen Chat-Moduls in der Desktop-App (Linux/Desktop-Test).
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- [ ] Erfolgreicher Conveyor Build für Windows & Linux (Später).
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## 🔄 Nächste Schritte
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- [ ] Implementierung von `TurnierBasisdatenScreen` (Compose Desktop).
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- [ ] Verknüpfung des `TurnierAnlageFlow` mit dem UI-Orchestrator.
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- [ ] Architektur-Entscheidung (ADR) für lokale Netzwerk-Discovery und Kommunikation treffen (Ktor Sockets, UDP, etc.).
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- [ ] Erste Implementierung des Discovery-Mechanismus.
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