diff --git a/docs/03_Domain/01_Core_Model/Entities/Event_Structure_Diagram.md b/docs/03_Domain/01_Core_Model/Entities/Event_Structure_Diagram.md
index 451ed6a7..e5de59f8 100644
--- a/docs/03_Domain/01_Core_Model/Entities/Event_Structure_Diagram.md
+++ b/docs/03_Domain/01_Core_Model/Entities/Event_Structure_Diagram.md
@@ -20,7 +20,7 @@ erDiagram
string id PK "UUID"
string event_id FK
string oeps_number "z.B. 21001 (A-Satz)"
- string category "z.B. CSN-A, CDN-B"
+ string category "z.B. CSN-A, CDN-B, CDN-C-NEU"
string ruleset "OETO oder FEI"
}
@@ -31,18 +31,76 @@ erDiagram
string code_official "3-stellig (B-Satz Pos. 61)"
int division_id "Abteilung (0=keine, 1=Abt. 1...)"
string title "z.B. Standardspringprüfung"
- string category "Klasse z.B. L, M, S*"
string discipline "S (Springen), D (Dressur), C"
- string scoring_method "Richtverfahren (z.B. A0, A2)"
+ string category "Klasse z.B. A, L, M, S*, lizenzfrei"
+ string scoring_method "Richtverfahren (z.B. A0, A2, AM5, Stil)"
int start_fee "in Cent"
string status "OPEN, RUNNING, FINISHED"
+ int planned_duration_per_starter_seconds "Kalkulierte Reitzeit pro Starter"
}
OFFICIALS {
string id PK "UUID"
string tournament_id FK "oder competition_id"
string actor_id FK "Richter / Parcoursbauer"
- string role "Hauptrichter, Richter, TD"
+ string role "Hauptrichter, Richter, TD, Parcoursbauer"
+ }
+
+ ACTOR {
+ string id PK "UUID"
+ string oeps_id "z.B. 123456"
+ string type "PERSON, ORGANIZATION"
+ string name "Vollständiger Name"
+ string license_code "z.B. R1"
+ }
+
+ QUALIFICATION {
+ string id PK "UUID"
+ string actor_id FK
+ string discipline "S, D, V"
+ string level "z.B. L, M, S"
+ string role "RICHTER, PARCOURSBAUER"
+ }
+
+ ENTRY {
+ string id PK "UUID"
+ string competition_id FK
+ string horse_id FK
+ string rider_id FK
+ string status "ACTIVE, WITHDRAWN"
+ string preferred_start_position "Optional: vorne, hinten, zu"
+ }
+
+ START_LIST_ENTRY {
+ string id PK "UUID"
+ string entry_id FK
+ int start_order "Nummer in der Startreihenfolge"
+ string status "READY, IN_PROGRESS, FINISHED, DNS"
+ }
+
+ RESULT {
+ string id PK "UUID"
+ string start_list_entry_id FK
+ int rank "Platzierung (kann manuell überschrieben werden)"
+ string status "OK, EL, RET, DNS"
+ float points "Fehlerpunkte / Wertnote"
+ float time_seconds "Benötigte Zeit"
+ int prize_money "Ausbezahltes Geld in Cent"
+ }
+
+ BILLING_ACCOUNT {
+ string id PK "UUID"
+ string event_id FK
+ string payer_id FK "Akteur (Zahler)"
+ int current_balance "in Cent"
+ }
+
+ TRANSACTION {
+ string id PK "UUID"
+ string account_id FK
+ string entry_id FK "Optionaler Bezug zur Nennung"
+ string type "NENNGELD, STARTGELD, TAUSCHGEBÜHR, NACHNENNUNG"
+ int amount "in Cent"
}
%% Relationships
@@ -50,9 +108,16 @@ erDiagram
TOURNAMENT ||--o{ COMPETITION: "besteht aus (B-Satz)"
TOURNAMENT ||--o{ OFFICIALS: "hat Funktionäre (C-Satz)"
COMPETITION ||--o{ OFFICIALS: "wird gerichtet von"
+ OFFICIALS }o--|| ACTOR: "ist ein"
+ ACTOR ||--o{ QUALIFICATION: "hat Berechtigungen"
+ COMPETITION ||--o{ ENTRY: "hat Nennungen"
+ ENTRY ||--o| START_LIST_ENTRY: "wird zu Starter"
+ START_LIST_ENTRY ||--o| RESULT: "hat Ergebnis"
+ EVENT ||--o{ BILLING_ACCOUNT: "verwaltet Kassa für"
+ BILLING_ACCOUNT ||--o{ TRANSACTION: "verbucht"
```
-## Erläuterung zum Modell (Option B)
+## Erläuterung zum Modell
### 1. `EVENT` (Veranstaltung)
@@ -61,17 +126,17 @@ und einen Veranstalter. Es existiert unabhängig von den strikten OEPS-Regularie
Verwaltung (Rechnungsstellung, Anlagenplanung) wichtig.
### 2. `TOURNAMENT` (Turnier)
-
Ein Event kann mehrere **Turniere** beinhalten (z.B. ein nationales CSN-B und gleichzeitig ein internationales CSI2*).
Das Turnier ist die Instanz, die strikt an das Regelwerk gebunden ist:
-
* Es korrespondiert 1:1 mit dem **A-Satz** des OEPS-Pflichtenhefts.
* Es hat eine eindeutige 5-stellige `oeps_number`.
-* Es legt fest, nach welchem Regelwerk (ÖTO vs. FEI) geritten und ausgewertet wird.
+* Es legt fest, nach welchem Regelwerk (ÖTO vs. FEI) geritten und ausgewertet wird. In der ersten Phase konzentrieren
+ wir uns auf **C-NEU** und **C**.
### 3. `COMPETITION` (Bewerb / Prüfung)
-Die kleinste sportliche Einheit und das Herzstück der Ausschreibung.
+Die kleinste sportliche Einheit und das Herzstück der Ausschreibung. Wir fokussieren uns initial auf **Dressur (D)** und
+**Springen (S)**.
Hier finden wir die direkte Verbindung zum **B-Satz** der Legacy-Spezifikation:
* **Abteilungen (`division_id`):** Laut OEPS-Schnittstelle wird jede Abteilung (z.B. R1-Reiter getrennt von R2-Reitern)
@@ -82,8 +147,31 @@ Hier finden wir die direkte Verbindung zum **B-Satz** der Legacy-Spezifikation:
`code_official` an Stelle 61).
* **Richtverfahren:** Entscheidet darüber, wie Fehler und Zeit (Springen) oder Wertnoten (Dressur) in ein Ranking
übersetzt werden.
+* **Zeitplanung:** `planned_duration_per_starter_seconds` ist für die Kalkulation der Startzeiten elementar.
-### 4. `OFFICIALS` (Funktionäre)
+### 4. `OFFICIALS` & `QUALIFICATION` (Der C-Satz & ZNS-Import)
Dies entspricht dem **C-Satz**. Richter und Parcoursbauer müssen einem Turnier oder spezifisch einem Bewerb zugewiesen
-werden. Deren 6-stellige OEPS-Nummer (Satznummer) wird für den Ergebnis-Export benötigt.
+werden.
+
+* Neu: Die Entität `QUALIFICATION` bildet die importierten Lizenzstufen aus der ZNS-Datei `RICHT01.DAT` ab. Das Backend
+ gleicht diese Berechtigungen bei der Zuweisung gegen die Kategorie der `COMPETITION` ab.
+
+### 5. `ENTRY`, `START_LIST_ENTRY` & `RESULT` (Nennung bis Ergebnis)
+
+* **`ENTRY` (Nennung):** Die Nennung verknüpft ein Pferd und einen Reiter mit einem bestimmten Bewerb. Hier werden auch
+ **Startwünsche** (vorne/hinten) erfasst, die für den Telefon-Workflow kritisch sind.
+* **`START_LIST_ENTRY` (Startliste):** Generiert aus den aktiven Nennungen. Definiert die exakte Startreihenfolge.
+* **`RESULT` (Ergebnis):** Hält die im "Richterturm-Workflow" erfassten Rohdaten (Punkte/Zeit) und die errechnete
+ Platzierung. Die Platzierung kann bei Bedarf manuell vom Veranstalter überschrieben werden (z.B. wenn mehr Platziert
+ werden sollen, als die ÖTO vorschlägt).
+
+### 6. Billing Context (`BILLING_ACCOUNT` & `TRANSACTION`)
+
+Die Abrechnung (Kassa) wird als separater Bereich an das `EVENT` gehängt.
+
+* Es wird ein `BILLING_ACCOUNT` pro "Zahler" (meist ein `ACTOR`) geführt.
+* Jede Gebühr (Nenngeld, Startgeld, Nachnenngebühr) wird als atomare `TRANSACTION` verbucht.
+* Wenn ein **Nennungstausch** stattfindet, bleibt das Nenngeld als positive Transaktion auf dem Account erhalten,
+ während für die neue Nennung lediglich eine neue Startgeld- oder Tauschgebühr-Transaktion erzeugt wird. Das ermöglicht
+ maximale Flexibilität.
diff --git a/docs/03_Domain/01_Core_Model/Processes/ZNS_Import_Process.md b/docs/03_Domain/01_Core_Model/Processes/ZNS_Import_Process.md
new file mode 100644
index 00000000..615bd086
--- /dev/null
+++ b/docs/03_Domain/01_Core_Model/Processes/ZNS_Import_Process.md
@@ -0,0 +1,101 @@
+# Prozess: ZNS-Import (Master Data Sync)
+
+**Status:** Draft / Konzept
+**Datum:** 17.03.2026
+
+## 1. Ausgangslage & Herausforderungen
+
+Das OEPS stellt die Stammdaten als ZIP-Datei (`zns.zip`) bereit, die in Form von textbasierten ASCII-Dateien (Codepage
+850) vorliegen. Die Struktur ist starr, nicht relational und erfahrungsgemäß oft fehlerbehaftet oder unsauber
+formatiert (Legacy-Spezifikation V2.4).
+
+Zusätzlich ändern sich Lizenzstände, Sperrlisten oder Registrierungen laufend. Weiters ist die Meldestelle oft
+gezwungen, vor Ort manuelle Korrekturen vorzunehmen oder Daten aus anderen Quellen (z.B. Zuchtverbände wie AWÖ) zu
+integrieren.
+
+## 2. Architektonische Entscheidung: Event Sourcing & CQRS
+
+Um den Anforderungen (vollständige Historie, turnierspezifischer Datenstand, fehlertoleranter Import, **manuelle
+Overrides**) gerecht zu werden, wird der ZNS-Import nach Prinzipien von **Event Sourcing** und **CQRS (Command Query
+Responsibility Segregation)** konzipiert.
+
+* Wir überschreiben keine Daten einfach (`UPDATE`), sondern hängen Änderungen als Ereignisse (`EVENTS`) an.
+* Dies ermöglicht es uns, den Stand einer Person oder eines Pferdes für die Ewigkeit exakt zu rekonstruieren, selbst
+ wenn sich die Stammdaten ändern.
+
+### 2.1 Der Import-Ablauf (Die "Command" Seite)
+
+1. **Ingestion:** Der User (Meldestelle) lädt die `zns.zip` hoch oder triggert einen Import aus einer anderen Quelle (
+ Zuchtverband).
+2. **Parsing & Cleansing:** Ein dedizierter Importer-Service entpackt die ZIP, liest die Dateien zeilenweise (Codepage
+ 850!) und konvertiert die starren ASCII-Strings in nutzbare DTOs (Data Transfer Objects). Hier greifen erste
+ Reinigungs-Routinen.
+3. **Event Generation:** Der Service vergleicht die geparsten Daten mit dem aktuellen Stand (der "Read Model"
+ Datenbank).
+ * Findet er einen neuen Akteur (Satznummer bisher unbekannt), erzeugt er ein `ActorCreatedEvent`.
+ * Findet er Änderungen (z.B. Lizenz wurde von R1 auf R2 erhöht, oder Sperre wurde gesetzt), erzeugt er ein
+ `ActorUpdatedEvent` (bzw. spezifischer `LicenseUpgradedEvent`, `ActorLockedEvent`).
+4. **Manuelle Korrekturen (Overrides):** Wenn die Meldestelle vor Ort Daten korrigiert (weil die OEPS-Daten falsch
+ waren), erzeugt das System ein spezielles Event, z.B. `ManualActorCorrectionEvent`. Dieses Event hat eine **höhere
+ Priorität** als zukünftige `ActorUpdatedEvents` aus dem ZNS-Import, solange der OEPS die Daten in seinem System nicht
+ korrigiert hat (Lösung z.B. über einen "Ignorier-Zeitstempel" oder Prioritäts-Flags in der Projektion).
+5. **Event Log:** Diese Events werden in einem zentralen Event Log (dem "Event Store") persistiert. Dies ist die
+ absolute Single Source of Truth.
+
+### 2.2 Die Datenbereitstellung (Die "Query" Seite)
+
+1. **Projection (Projektion):** Kleine "Listener" hören auf das Event Log und bauen daraus die relationale
+ Lesedatenbank (SQLite / PostgreSQL) auf. Hierbei wird die Logik angewandt, dass manuelle Korrekturen der Meldestelle
+ Vorrang vor veralteten Verbandsdaten haben.
+2. **Turnier-Snapshot:** Wenn ein Turnier konfiguriert wird oder am Vortag aktualisiert wird, zieht sich das System
+ einen "Snapshot" (Schnappschuss) der aktuellen Stammdaten und verknüpft diese mit der Turnier-ID.
+3. **Zuchtverbands-Daten (Fremdformate):** Die Architektur erlaubt es uns leicht, neue Parser (z.B. für AWÖ-Daten) zu
+ schreiben. Diese lesen die fremden Formate ein und generieren die gleichen Standard-Events (`HorseCreatedEvent`, aber
+ evtl. mit Lebensnummer statt OEPS-Satznummer), die dann problemlos in die bestehende Projektion einfließen.
+
+## 3. Datenhaltung (Konzeptuelles Modell)
+
+```mermaid
+sequenceDiagram
+ participant User
+ participant ImporterService as ZNS / AWÖ Importer
+ participant EventStore as Event Log (Append Only)
+ participant Projections as DB (Read Models)
+ User ->> ImporterService: Upload zns.zip (Freitag vor Turnier)
+ ImporterService ->> ImporterService: Parse & Clean
+
+ rect rgb(200, 220, 240)
+ Note right of ImporterService: Generierung von Import-Events
+ ImporterService ->> EventStore: Append: ActorUpdatedEvent(Satznummer: 123456, License: R2)
+ end
+
+ User ->> EventStore: Manuelle Korrektur am Turniertag
+ rect rgb(240, 200, 200)
+ Note right of User: Generierung von Override-Events
+ User ->> EventStore: Append: ManualActorCorrectionEvent(Satznummer: 123456, Name: "Neuer Name")
+ end
+
+ EventStore -->> Projections: Update Relational DB (z.B. aktueller Stand)
+ Note over Projections: Turniersystem liest nur
aus Read Models. Manuelle Korrekturen
gewinnen gegen Import-Daten.
+```
+
+## 4. Vorteile dieser Architektur
+
+* **Audit-Sicherheit:** Wir wissen exakt, *wann* sich *was* geändert hat. Nichts geht verloren.
+* **Archivierung:** Ein Turnier-Archiv muss nicht mehr mühsam als riesiger PDF/Daten-Dump gesichert werden. Wir können
+ das Turnier einfach anhand des Timestamps gegen den Event Store abfragen.
+* **Fehlertoleranz:** Wenn ein Parsing-Fehler auftritt oder der OEPS kaputte Daten liefert, machen wir einfach ein
+ Rollback der fehlerhaften Events und projizieren die Datenbank neu. Wir zerschießen nicht die operativen Tabellen.
+* **Erweiterbarkeit (Vision):** Wenn später ein "Ergebnis-Analyse-Service" oder ein "Züchter-Portal" angebunden wird,
+ können diese einfach die historischen Events abonnieren (Kafka/Message Queue).
+* **Integration von Drittsystemen (Zuchtverbände):** Fremddaten können durch eigene Parser in unsere Standard-Events
+ übersetzt und nahtlos integriert werden.
+
+## 5. Zu klärende Details für die Implementierung
+
+* **Sync-Mechanismus:** Wie kommen die Events vom Master-Server auf den Offline-Laptop im Plumpsklo? (Vermutlich eine
+ robuste Sync-Queue, Kafka könnte für den Offline-Einsatz zu schwergewichtig sein, Alternativen evaluieren).
+* **Event-Payload:** Definition der JSON-Struktur für die wichtigsten Events (`zns.actor.updated`,
+ `zns.horse.registered`).
+* **Merge-Logik:** Wie lange bleibt ein `ManualActorCorrectionEvent` gültig, bevor ein zukünftiges Update vom ZNS diesen
+ Wert wieder überschreiben darf?
diff --git a/docs/03_Domain/03_Analysis/Domain_Workshop_Results_2026-03-17.md b/docs/03_Domain/03_Analysis/Domain_Workshop_Results_2026-03-17.md
index 6a7eef84..e02664c2 100644
--- a/docs/03_Domain/03_Analysis/Domain_Workshop_Results_2026-03-17.md
+++ b/docs/03_Domain/03_Analysis/Domain_Workshop_Results_2026-03-17.md
@@ -1,72 +1,102 @@
----
-type: Reference
-status: ACTIVE
-owner: Lead Architect
-date: 2026-03-17
----
+# Ergebnisse Domain Workshop (17.03.2026)
-# Ergebnisse: Domain Workshop vom 17.03.2026
+**Teilnehmer:** Owner, 🏗️ [Lead Architect], 📜 [ÖTO/FEI Rulebook Expert], 👷 [Backend Developer], 🎨 [Frontend Expert],
+🖌️ [UI/UX Designer]
-**Teilnehmer:** Owner (Fachexperte), 🏗️ [Lead Architect], 📜 [ÖTO/FEI Rulebook Expert], 👷 [Backend Developer],
-🎨 [Frontend Expert], 🖌️ [UI/UX Designer]
+## 📜 [ÖTO/FEI Rulebook Expert] - Erkenntnisse
-## 🎯 Fokus des Workshops
+1. **Autorität des Turnierbeauftragten (TBA):**
+ Die Analyse der ÖTO (§ 24, § 25) bestätigt die Aussage des Owners: Der TBA ist die höchste Instanz vor Ort und kann
+ in Absprache mit dem Veranstalter von der Ausschreibung abweichende, für alle verbindliche Entscheidungen treffen.
+ Das System muss daher bei Regelkonflikten immer einen manuellen "Override" durch die Meldestelle ermöglichen.
-* Klärung der Kompetenzen vor Ort (Turnierbeauftragter vs. Regelwerk).
-* Analyse der Kassenführung und komplexer Gebühren-Szenarien.
-* Management von Funktionären und deren Qualifikationen.
-* Erster Entwurf für den Workflow der Turnieranlage (UI/UX).
+2. **Gebührenlogik & Abrechnung (Das "Hansi"-Szenario):**
+ Die Komplexität der Gebührenstruktur wurde stark verdeutlicht. Es muss klar unterschieden werden zwischen:
+ * **Nenngeld** (Grundgebühr, oft im Voraus via ZNS bezahlt)
+ * **Startgeld** (pro Bewerb)
+ * **Nachnenngebühren** (Aufschlag bei später Nennung, oft verhandelbar)
+ * **Nebengebühren** (Sportförderbeitrag, Tierwohl-Euro - pro Start fällig)
+ Die Möglichkeit für den Veranstalter, auf Gebührenanteile (z.B. Nachnenngebühr) zu verzichten, muss im
+ Abrechnungssystem einfach abbildbar sein.
----
+3. **Qualifikation von Funktionären:**
+ Die Qualifikationen für Richter und Parcoursbauer sind in der Datei `RICHT01.DAT` der ZNS-Daten enthalten. Diese
+ Qualifikationen müssen gegen die Anforderungen des jeweiligen Bewerbs (Klasse, Sparte) validiert werden.
-## 💡 Erkenntnisse der Agents
+## 👷 [Backend Developer] - Erkenntnisse
-### 📜 [ÖTO/FEI Rulebook Expert]
+1. **Bounded Context "Billing & Accounting":**
+ Die Kassenführung ist zu komplex und hat zu viele eigene Regeln, um sie eng mit dem sportlichen Kern (
+ Nennung/Ergebnis) zu koppeln. Wir werden dies als separaten Bounded Context mit eigenen Services und einem
+ dedizierten Datenmodell für Konten, Transaktionen und Gebühren umsetzen. Die Abrechnung muss kontobasiert pro Zahler
+ erfolgen (nicht nur pro Reiter).
-1. **Autorität des Turnierbeauftragten (TBA):** Die Analyse der ÖTO (§ 24, § 25) bestätigt die Praxis-Erfahrung: Der TBA
- ist die höchste Instanz vor Ort und kann in Absprache mit dem Veranstalter von der Ausschreibung abweichende, für
- alle verbindliche Entscheidungen treffen. **Das System muss daher bei Regelkonflikten immer einen manuellen "
- Override" durch die Meldestelle ermöglichen.**
-2. **Gebührenlogik & Abrechnung:** Das "Hansi"-Szenario (Klassenüberschreitung, Reiterwechsel, Nachnennung) hat die
- enorme Komplexität der Gebührenstruktur verdeutlicht. Es muss zwingend unterschieden werden zwischen:
- * **Nenngeld:** Grundgebühr, oft im Voraus via ZNS bezahlt.
- * **Startgeld:** Gebühr pro einzelnem Bewerb.
- * **Nachnenngebühren:** Strafaufschlag bei später Meldung.
- * **Nebengebühren:** Sportförderbeitrag, Tierwohl-Euro (pro Start).
- Die Möglichkeit für den Veranstalter, auf Gebührenanteile (z.B. Nachnenngebühr) zu verzichten, muss zwingend
- abgebildet werden.
-3. **Qualifikation von Funktionären:** Die Qualifikationen für Richter und Parcoursbauer sind in der Datei
- `RICHT01.DAT` (ZNS-Daten) enthalten. Diese müssen beim Import ausgelesen und im System gegen die Anforderungen des
- jeweiligen Bewerbs (Klasse, Sparte) validiert werden.
+2. **Implementierung "Nennungstausch":**
+ Der Tausch einer Nennung (Reiter/Pferd) wird nicht als reines Storno + Neu-Buchung implementiert, sondern als *
+ *Transfer-Operation**. Bereits bezahlte Nenngelder werden als Guthaben auf dem Konto des ursprünglichen Zahlers (oder
+ des Pferdes) geführt und können auf die neue Nennung angerechnet werden. Das System berechnet und verbucht
+ automatisch die anfallenden Differenzen und Tauschgebühren.
-### 👷 [Backend Developer]
+3. **Validierungs-Service für Funktionäre:**
+ Es wird eine Backend-Funktion implementiert, die bei der Zuweisung eines Richters/Parcoursbauers zu einem Bewerb
+ dessen Qualifikationen (aus den importierten ZNS-Daten) gegen die Anforderungen des Bewerbs prüft. Die API wird bei
+ einem Mismatch eine `WARNUNG` zurückgeben, aber keinen harten `FEHLER`, um den vom Rulebook Expert bestätigten "
+ Override" durch die Meldestelle zu ermöglichen.
-1. **Neuer Bounded Context "Billing & Accounting":** Die Kassenführung ist zu komplex und eigenständig, um sie mit dem
- sportlichen Kern (Nennung/Ergebnis) zu vermischen. Wir etablieren einen separaten Bounded Context mit dediziertem
- Datenmodell für **Konten (pro "Zahler"), Transaktionen und Gebühren**.
-2. **Architektur "Nennungstausch":** Der Tausch einer Nennung (Reiter oder Pferd) wird *nicht* als einfaches Löschen und
- Neuanlegen implementiert. Es wird als **Transfer-Operation** abgebildet. Bereits bezahlte Nenngelder verbleiben als
- Guthaben auf dem Konto des ursprünglichen Zahlers (oder sind an das Pferd gebunden) und können auf die neue Nennung
- angerechnet werden. Nur Differenzen und Tauschgebühren werden neu verbucht.
-3. **Validierungs-Service für Funktionäre:** Es wird ein Service implementiert, das bei der Zuweisung eines
- Richters/Parcoursbauers zu einem Bewerb dessen Qualifikationen (aus den ZNS-Daten) prüft. Wichtig: Die API liefert
- bei Mismatches nur eine `WARNUNG`, keinen blockierenden `FEHLER`, um den "Override" durch die Meldestelle (siehe
- Rulebook Expert) zu garantieren.
+4. **ZNS-Import, Fremddaten (Zuchtverbände) & Event Sourcing:**
+ Die unsauberen und oft wechselnden ZNS-Daten des OEPS werden nicht destruktiv in Datenbanktabellen überschrieben.
+ Stattdessen wird eine **Event Sourcing** Architektur gewählt.
+ * Das Hochladen der `zns.zip` triggert einen Parser, der Änderungen (Updates bei Lizenzen, neue Akteure) als
+ zeitgestempelte Events (z.B. `ActorUpdatedEvent`) in einem "Event Log" ablegt.
+ * Fremddaten (z.B. von Zuchtverbänden wie dem AWÖ) können über dedizierte Parser eingelesen und in dieselben
+ Standard-Events übersetzt werden.
+ * **Manuelle Korrekturen durch die Meldestelle** (wegen fehlerhafter OEPS-Daten) erzeugen "Override-Events", die
+ Vorrang vor veralteten Import-Daten haben.
+ * Für die schnelle Anzeige und Offline-Synchronisation werden aus diesen Events saubere Projektionen ("Read Models")
+ und turnierspezifische Snapshots gebaut.
-### 🎨 [Frontend Expert] & 🖌️ [UI/UX Designer]
+## 🎨 [Frontend Expert] & 🖌️ [UI/UX Designer] - Erkenntnisse
-1. **Workflow-Übernahme (Don't reinvent the wheel):** Die vom Owner bereitgestellten Screenshots des Altsystems (
- `Turnier-Transfer.PNG`, `Turnier-Richter.PNG` etc.) definieren einen praxiserprobten Workflow. Dieser wird als
- Blaupause für das neue UI verwendet.
-2. **Modernes UI-Konzept (Wizard-Ansatz):** Anstelle vieler separater Fenster (wie im Altsystem) wird die Turnieranlage
- in einem **geführten, schrittweisen Prozess** (Wizard oder übersichtliche Tab-Struktur) abgebildet.
- * *Schritt 1:* Stammdaten & ZNS-Import
- * *Schritt 2:* Konfiguration (Austragungsplätze, Preisliste)
- * *Schritt 3:* Team (Zuweisung von Richtern, Parcoursbauern)
- * *Schritt 4:* Bewerbsanlage
-3. **Smart UI:** Die Oberfläche wird den vertrauten Workflow bieten, aber durch **Echtzeit-Validierung** (z.B. visuelle
- Warnung bei Zuweisung eines Richters ohne passende Lizenz) und **intelligente Suchfelder** (Auto-Complete) die
- Dateneingabe erheblich beschleunigen und absichern.
+1. **Workflow-Übernahme als Grundlage:**
+ Die vom Owner bereitgestellten Screenshots des Altsystems (`BilderSuDo/`) definieren einen praxiserprobten, schnellen
+ und vom User extrem gut akzeptierten Workflow. Diese Screens dienen als absolute Blaupause für das neue UI/UX-Design.
----
-*Nächste Schritte: Detaillierung des ZNS-Imports (Stammdaten & Akteure).*
+2. **Der "Bewerbe anlegen"-Workflow (`Bewerbe.PNG` etc.):**
+ * Zweigeteilte Ansicht (Master-Detail): Links Liste/Filter aller Bewerbe, Rechts Detail-Tabs.
+ * Detail-Tabs gliedern sich in: *Bewertung* (Richtverfahren), *Geldpreis* (Dotierung nach Platzierung), *Ort/Zeit* (
+ Ablaufplanung mit Zeit-pro-Starter-Logik).
+ * *Design-Vorgabe:* Diese Informationsarchitektur wird in moderne Compose-Layouts (z.B. List-Detail-Pane) überführt,
+ die Logik bleibt identisch.
+
+3. **Die zentrale "Nennungs-Maske" (`Nennungen.PNG`):**
+ * Dies ist das **Herzstück der Meldestelle** ("Das Telefon läutet...").
+ * Extrem schnelle Suche via Kopfnummer oder Name (mit sofortiger Auto-Completion).
+ * Anzeige der Meta-Daten (z.B. Besitzer) für sofortige Identifikation.
+ * Direkte Zuweisung zu Bewerben via Klick aus einer Liste unten.
+ * Berücksichtigung von Startwünschen ("vorne", "hinten").
+ * *Design-Vorgabe:* Diese Maske muss auf **absolute Tastatur- & Schnellbedienbarkeit** optimiert werden (Hotkeys,
+ Tab-Flow). Sie fungiert als Dashboard (Absprung zu Startliste, Kassa).
+ * **Self-Service Äquivalenz:** Das Webformular für den Reiter nutzt im Hintergrund dieselbe Logik, um die Meldestelle
+ maximal zu entlasten.
+
+4. **Startlisten-Erstellung (`Startlisten.PNG`):**
+ * Schneller Wechsel zwischen Bewerben über Nummern-Leiste oben (Tab-Ersatz).
+ * Berücksichtigung der beim Nennen erfassten Wünsche ("vorne", "hinten").
+
+5. **Ergebnis-Erfassung am Richterturm (`Ergebnisliste.PNG`):**
+ * Schnelleingabe-Maske optimiert für den fließenden Ablauf.
+ * Oben: Gesamtergebnis / Unten: Startliste als Warteschlange / Mitte: Aktueller Reiter in Eingabe.
+ * Absoluter Fokus auf **"Enter & Tabulator"-Workflow**. Ein Mausklick darf für den Standard-Ablauf nicht nötig sein.
+ * Spontane Abweichungen von der Startfolge (nächster Reiter kommt früher) müssen durch simplen Doppelklick auf die
+ Warteschlange lösbar sein.
+ * Entscheidung über Anzahl der Platzierten bleibt flexibel und ist durch die Meldestelle überschreibbar (ÖTO als
+ Richtlinie, Veranstalter hat letztes Wort).
+
+## 🏗️ [Lead Architect] - Strategischer Fokus (MVP Phase 1)
+
+Um zügig einen echten Mehrwert zu generieren, wird der Scope für die erste Ausbaustufe (MVP) hart eingegrenzt:
+
+* **Turnier-Kategorien:** Fokus auf **C-NEU** und **C**.
+* **Sparten:** Fokus ausschließlich auf **Dressur (D)** und **Springen (S)**.
+* *Begründung:* Diese Eingrenzung reduziert die initial benötigte Komplexität der Regelwerks-Implementierung enorm,
+ deckt aber gleichzeitig das absolute "Brot-und-Butter"-Geschäft für kleine bis mittlere Veranstalter ab.