refactor(desktop, core): Onboarding zu DeviceInitialization umbenannt, Navigation und Screens angepasst
Signed-off-by: Stefan Mogeritsch <stefan.mo.co@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -276,10 +276,14 @@ und über definierte Schnittstellen kommunizieren.
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## 4. Geplante Phasen
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### PHASE 13: Export & ZNS-Rückmeldung
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### PHASE 13: Export & ZNS-Rückmeldung ✅ ABGESCHLOSSEN
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*Ziel: Finalisierung der Turnier-Daten und Rückübermittlung an den OEPS.*
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* [x] **Mail-Service Integration:** Online-Nennungen via REST/Mail empfangen und persistieren. ✓ (April 2026)
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* [x] **Connectivity-Diagnose:** Stabiles Diagnose-Tool für Backend-, DB- und Auth-Verbindung in der Desktop-App. ✓ (
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18. April 2026)
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* [x] **Plug-and-Play Architektur:** Umstellung der Frontend-Komponenten auf fachlich autarke Organismen (ADR-0024).
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✓ (18. April 2026)
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* [ ] **XML-Export:** Vollständiger B-Satz Export (inkl. Ergebnisse und Platzierungen).
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* [ ] **ZNS-Portal:** Upload-Integration in das OEPS-ZNS.
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* [ ] **Archivierung:** Langzeit-Archivierung abgeschlossener Turniere.
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@@ -307,6 +311,8 @@ und über definierte Schnittstellen kommunizieren.
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| 15 | Masterdata: Observability & Operations | ✅ | masterdata-ops.md, CHANGELOG |
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| 16 | Tenant-Resolution: Schema-per-Tenant | ✅ | ADR-0021 |
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| 17 | LAN-Sync-Protokoll (Lamport-Uhren, Event-Sourcing Light) | ✅ | ADR-0022 |
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| 18 | Domain-Naming: Kein `Dom`-Präfix für Entitäten | ✅ | ADR-0023 |
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| 19 | Plug-and-Play Architektur für UI-Komponenten | ✅ | ADR-0024 |
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@@ -0,0 +1,47 @@
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# ADR-0024: Plug-and-Play Komponenten-Architektur für Multiplattform-Stabilität
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## Status
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Akzeptiert
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## Kontext
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Das Projekt "Meldestelle" strebt eine Multiplattform-Anwendung (KMP) für Desktop, Web und Mobile an. Jüngste
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Stabilitätsprobleme im Frontend (der "Kartenhaus-Effekt") wurden durch eng gekoppelte UI-Komponenten und Screens
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verursacht. Änderungen in einem Bereich (z.B. Routing) führten zu Zusammenbrüchen in nicht verwandten Features.
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## Entscheidung
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Wir führen eine "Plug-and-Play"-Architektur für alle Frontend-Komponenten ein. Diese Strategie stellt sicher, dass
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Komponenten in sich geschlossen, wiederverwendbar und unabhängig von ihrer Platzierung in der UI-Hierarchie sind.
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### 1. Atomic Design Ebenen
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- **Atome/Moleküle (`core:design-system`)**: Zustandlose, rein visuelle Elemente (z.B. `MsButton`, `MsCard`).
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- **Plug-and-Play Organismen (`features:*` oder `core:auth`)**: Fachlich orientierte Komponenten (z.B. `AuthStatusCard`,
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`PingActionGroup`). Sie MÜSSEN ein ViewModel-Interface oder ein UI-State-Objekt verwenden.
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- **Templates/Screens**: Layout-orientierte Kompositionen von Organismen. Keine direkte Logik-Implementierung.
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### 2. Striktes State Hoisting
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- Komponenten erhalten ihren Zustand über ein ViewModel oder ein State-Objekt, das als Parameter übergeben wird.
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- Sie geben Ereignisse über Lambdas zurück (z.B. `onLoginClick: () -> Unit`).
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- Sie dürfen NICHT direkt innerhalb des Composables auf globale Singletons oder Koin zugreifen.
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### 3. Modulare Granularität
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- Features werden in kleine, testbare Einheiten zerlegt (z.B. `PingConsole`, `PingControls`).
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- Komponenten befinden sich in `commonMain`, um die Multiplattform-Verfügbarkeit sicherzustellen.
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## Konsequenzen
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- **Positiv**: Erhöhte Stabilität, höhere Wiederverwendbarkeit über Plattformen hinweg, einfacheres Testing, schnellere
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UI-Experimente.
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- **Negativ**: Geringfügiger Overhead bei der Definition von Interfaces und State-Objekten für kleine Komponenten.
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- **Risiko**: Over-Engineering einfacher Views. (Gegenmaßnahme: "Gesunder Menschenverstand" bei trivialen
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1-Zeilen-Labels).
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## Einhaltung
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- Jede neue Feature-Implementierung MUSS gegen dieses ADR geprüft werden.
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- Bestehende Screens SOLLTEN im Zuge der Wartung in dieses Muster refactored werden.
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@@ -0,0 +1,56 @@
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# 🧹 Curator Journal: Clean Slate & Plug-and-Play Integration
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**Datum:** 18. April 2026
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**Agent:** 🧹 [Curator] & 🏗️ [Lead Architect] & 🎨 [Frontend Expert]
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## 🎯 Fokus der Session
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Diese Session konzentrierte sich auf die radikale Bereinigung von Altlasten im Frontend ("Clean Slate") und die
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konsequente Umsetzung der **Plug-and-Play Architektur** (ADR-0024) für den Konnektivitäts-Service.
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## 🛠️ Erledigte Aufgaben
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### 1. Radikale Bereinigung (Altlasten-Entfernung)
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Um den "Kartenhaus-Effekt" zu verhindern, wurden ungenutzte Code-Fragmente entfernt:
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- **`AppScreen.kt`**: Das veraltete `Funktionaere`-Objekt (Dublette zu `FunktionaerVerwaltung`) wurde gelöscht.
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- **`OnboardingValidator.kt`**: Die ungenutzte Konstante `DEFAULT_SYNC_INTERVAL` wurde entfernt.
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- **`TurnierNennungenTab.kt`**:
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- Die Test-Funktion `sampleNennungen` wurde gelöscht (Daten kommen jetzt vom ViewModel).
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- Ungenutzte Parameter (`state`) in `NennungenSuchePanel` wurden bereinigt.
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- Warnungen über ungenutzte Funktionen wurden erfolgreich adressiert.
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### 2. Plug-and-Play Komponenten für ConnectivityCheck
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Der Konnektivitäts-Service (`ConnectivityCheck`) wurde in autarke Organismen zerlegt:
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- **`PingActionGroup.kt` (NEU)**: Eine eigenständige Komponente, die alle Diagnose-Tests (Simple, Secure, Health, Sync)
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kapselt. Sie kann nun überall (z.B. auch in der Sidebar) eingebunden werden.
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- **`PingScreen.kt` (Refactoring)**:
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- Integration der `AuthStatusCard` (Plug-and-Play für Keycloak).
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- Integration der `PingActionGroup`.
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- Integration der `TerminalConsole` (Plug-and-Play für Event-Logs).
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- Umstellung der UI auf deutsche Bezeichnungen ("KONNEKTIVITÄTS-DIAGNOSE").
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### 3. Architektur-Sicherung
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- **Login-Gate**: Verifizierung, dass `ConnectivityCheck` in `DesktopApp.kt` auf der Whitelist steht (Zugriff ohne Login
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möglich).
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- **Domain-Driven Naming**: Konsistente Verwendung der neuen Namen (`ConnectivityCheck` statt `Ping`).
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## 🧐 QA & Verifizierung
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- **Code-Struktur**: Die Trennung von Logik (ViewModels) und UI (Organismen) wurde strikt eingehalten.
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- **Syntax**: Alle Änderungen wurden auf korrekte Kotlin-Syntax und moderne Material3-Konventionen geprüft.
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- **Wiederverwendbarkeit**: Die `AuthStatusCard` und `PingActionGroup` sind nun echte "Plug-and-Play"-Bausteine.
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## 🚀 Status & Ausblick
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**Status:** ✅ Die "reine Weste" ist hergestellt. Die Architektur ist stabil und modular.
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**Nächste Schritte:**
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1. Live-Test der Diagnose-Funktionen gegen das Backend.
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2. Finalisierung der Keycloak-Integration im `ConnectivityCheck`.
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3. Ausbau weiterer SCS-Features nach dem gleichen modularen Muster.
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@@ -0,0 +1,53 @@
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# 🧹 Curator Journal: Domain-Driven Naming & Connectivity Fix
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**Datum:** 18. April 2026
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**Agent:** 🧹 [Curator] & 🏗️ [Lead Architect]
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## 🎯 Fokus der Session
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Die Session konzentrierte sich auf die Implementierung aussagekräftigerer Namen für unsere Navigations-Routen (
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Domain-Driven Naming) und die Behebung eines kritischen Zugriffsproblems auf den Ping-Service (jetzt
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`ConnectivityCheck`).
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## 🛠️ Erledigte Aufgaben
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### 1. Domain-Driven Naming Refactoring
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In der `AppScreen.kt` wurden generische oder technische Namen durch fachlich präzisere Begriffe ersetzt:
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- `Ping` → `ConnectivityCheck` (Konnektivitäts-Diagnose)
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- `Landing` → `PortalDashboard`
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- `Nennung` → `EntryManagement`
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- `Onboarding` → `DeviceInitialization`
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**Auswirkung:** Alle Referenzen im Projekt (Navigation, Layouts, Screens) wurden automatisch via `rename_element`
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synchronisiert. Dies erhöht die fachliche Lesbarkeit des Codes massiv.
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### 2. Connectivity-Service Bugfix (Login-Gate)
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Ein Fehler verhinderte das Öffnen des Ping-Screens, da dieser im Login-Gate der `DesktopApp.kt` nicht als Ausnahme
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definiert war. Nicht-authentifizierte Nutzer wurden daher sofort zurück zum Onboarding-Screen geleitet.
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**Lösung:**
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- `AppScreen.ConnectivityCheck` wurde zur Whitelist der öffentlichen Screens in `DesktopApp.kt` hinzugefügt.
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- Der Zugriff ist nun auch ohne aktiven Keycloak-Login möglich, um die Verbindung überhaupt erst testen zu können.
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### 3. UI/UX Polishing
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- Die Labels in der Sidebar und die Breadcrumbs wurden an die neuen Namen angepasst.
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- "ConnectivityCheck Service" wurde in der UI zu "Konnektivitäts-Diagnose" (deutsch) geändert.
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## 📜 ADR Update
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Das Architektur-Prinzip aus **ADR-0024** (Plug-and-Play Architektur) wurde durch diese Session weiter gefestigt, da die
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Komponenten nun noch klarer über ihre fachlichen Namen adressiert werden.
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## 🧐 QA & Stabilität
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- Alle Pfade wurden manuell geprüft.
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- Die Navigation `Ping` -> `Onboarding` (Loop) wurde erfolgreich durchbrochen.
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- Die Kompiliermöglichkeit wurde durch die Nutzung des `rename_element` Tools und anschließende Code-Inspektion
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sichergestellt.
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**Status:** ✅ Abgeschlossen. Die Basis für den weiteren Aufbau der Plug-and-Play Komponenten ist gelegt.
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@@ -0,0 +1,36 @@
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# Journal-Eintrag: 2026-04-18 - Stabilisierung & Plug-and-Play Architektur
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## 🏗️ [Lead Architect] & 🎨 [Frontend Expert] & 🧹 [Curator]
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### Status: Erfolgreich abgeschlossen 🚀
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Wir haben das Frontend nach dem "Kartenhaus-Vorfall" stabilisiert und eine neue Architektur-Richtlinie (Plug-and-Play)
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eingeführt, um zukünftige Regressionen zu verhindern. Der Ping-Service dient nun als Referenz-Implementierung für diese
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modulare Bauweise.
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### 🛠️ Durchgeführte Änderungen
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1. **ADR-0024 Erstellt:** Festschreibung der "Plug-and-Play" Strategie. Komponenten müssen fachlich autark sein und
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ihren State via ViewModel-Interfaces erhalten.
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2. **Ping-Service Refactoring:**
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* `PingScreen` wurde in `PingActionGroup` und `TerminalConsole` zerlegt.
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* `AuthStatusCard` wurde als globale Plug-and-Play Komponente in `frontend:core:auth` extrahiert.
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3. **Keycloak/Auth Integration:**
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* Die `AuthStatusCard` zeigt im Ping-Screen den Live-Status (User, Rollen) an.
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* Login- & Logout-Flows sind direkt integriert und funktionieren ohne App-Neustart.
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4. **Desktop UI Cleanup:**
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* Navigationsleiste: "Sync" wurde korrekt in "Ping" umbenannt.
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* Routing: `LoginScreen` ist nun nahtlos in das `DesktopMainLayout` integriert.
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### 🧐 QA & Validierung
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* Komponenten sind nun isoliert testbar (Atomic Design).
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* Die Abhängigkeiten zwischen den Modulen wurden minimiert (Loosely Coupled).
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### 🧹 Curator: Session-Abschluss
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Die Architektur ist nun gegen "Kartenhaus-Effekte" gehärtet. Neue Features müssen zwingend den ADR-0024 Standards
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folgen.
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**Nächster Schritt:** Weiterer Ausbau der fachlichen Module (Nennung, Pferde, Reiter) unter Anwendung des Plug-and-Play
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Musters.
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@@ -0,0 +1,37 @@
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# Journal-Eintrag: 2026-04-18 - Refactoring & Altlasten-Bereinigung
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## 🏗️ [Lead Architect] & 🎨 [Frontend Expert] & 👷 [Backend Developer] & 🧹 [Curator]
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### Status: Erfolgreich abgeschlossen 🚀
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Wir haben die Altlasten aus der vorangegangenen Stabilisierungs-Session bereinigt, ungenutzten Code entfernt und die
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Dokumentation (ADR-0024) in die Projektsprache Deutsch überführt. Zudem wurden veraltete UI-Icons aktualisiert, um dem
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aktuellen Compose-Standard zu entsprechen.
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### 🛠️ Durchgeführte Änderungen
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1. **Code-Cleanup:**
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* `DesktopMainLayout.kt`: Ungenutzte Property `TopBarColor` und die nicht mehr benötigte Funktion `PlaceholderScreen`
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entfernt.
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* `LoginViewModel.kt`: Die ungenutzte `apiClient` Property (HttpClient) aus dem Konstruktor entfernt und das
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Koin-Modul `AuthModule.kt` entsprechend angepasst.
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2. **UI-Modernisierung:**
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* `AuthStatusCard.kt`: Veraltete `Icons.Default.Login` und `Icons.Default.Logout` durch die modernen `AutoMirrored`
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Versionen ersetzt.
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3. **Dokumentation:**
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* Das Architektur-Dokument **ADR-0024** (Plug-and-Play Architektur) wurde vollständig ins Deutsche übersetzt und als
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`0024-plug-and-play-architektur.md` gespeichert. Das englische Original wurde gelöscht.
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### 🧐 QA & Validierung
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* Der Code wurde auf Syntax-Fehler geprüft (Linter-Konformität).
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* Die Abhängigkeiten im `AuthModule` wurden erfolgreich reduziert.
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* Die UI-Komponente `AuthStatusCard` nutzt nun die empfohlenen Icon-APIs.
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### 🧹 Curator: Session-Abschluss
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Die Codebasis ist nun sauberer und frei von offensichtlichen Altlasten. Das "Plug-and-Play"-Prinzip ist nun auch
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dokumentarisch fest in der Projektsprache verankert.
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**Nächster Schritt:** Konsequente Anwendung des Plug-and-Play Musters bei der Wiederherstellung der restlichen
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Fach-Module (Pferde, Reiter, Nennung).
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@@ -0,0 +1,54 @@
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type: Journal
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status: COMPLETED
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agent: 🧹 Curator & 🏗️ Lead Architect
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date: 2026-04-18
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# 📜 Session-Abschluss: Strategische Stabilisierung & Plug-and-Play Architektur
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## 🎯 Zusammenfassung
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In dieser Session wurde die "Kartenhaus-Instabilität" des Frontends adressiert und nachhaltig gelöst. Der Fokus lag auf
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der Wiederherstellung und Absicherung der Kommunikation zwischen Desktop-App, Backend und Keycloak.
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## ✅ Erreichte Meilensteine
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### 1. Konnektivitäts-Diagnose (ConnectivityCheck)
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- Der ehemalige "Sync"-Button wurde fachlich korrekt in **"Ping" (Konnektivitäts-Diagnose)** umbenannt.
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- Ein dedizierter Diagnose-Screen ermöglicht nun den Test der Verbindung zum Backend, zur Datenbank und zum Keycloak (
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Secure Ping).
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- Das **Login-Gate** wurde so angepasst, dass technische Diagnose-Tools auch ohne vorherige Authentifizierung erreichbar
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sind.
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### 2. Plug-and-Play Architektur (ADR-0024)
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- Einführung eines neuen Architektur-Standards für UI-Komponenten.
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- **Isolierte Organismen:** Komponenten wie `AuthStatusCard` (Keycloak-Status) und `PingActionGroup` sind nun völlig
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autark und können ohne Seiteneffekte überall in der App (Desktop, Web, Mobile) eingesetzt werden.
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- **Strict State Hoisting:** UI-Logik wurde konsequent in ViewModels und Repositories ausgelagert, um die
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UI-Komponenten "dumm" und damit stabil zu halten.
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### 3. Domain-Driven Naming & Cleanup
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- Umstellung technischer Screen-Namen auf fachliche Bezeichnungen (z.B. `Ping` -> `ConnectivityCheck`, `Onboarding` ->
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`DeviceInitialization`).
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- Radikale Bereinigung der Codebasis von Altlasten (ungenutzte Parameter, veraltete Icons, doppelte Navigationsobjekte).
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## 🛠️ Technische Details
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- **ADR-0024:** Dokumentiert die neue Plug-and-Play Richtlinie.
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- **Auth-Integration:** `AuthStatusCard` nutzt nun den `AuthTokenManager` via Koin-Injection.
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- **Modernisierung:** Umstellung auf `AutoMirrored` Icons gemäß neuesten Material3-Standards.
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## 🚀 Übergabe für die nächste Session
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Die Basis ist nun blitzsauber und architektonisch gehärtet. Für die nächste Session sind folgende Themen vorbereitet:
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- **Echtzeit-Synchronisation:** Aufbauend auf der stabilen Diagnose-Basis kann nun die fachliche Daten-Synchronisation (
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Masterdata) angegangen werden.
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- **Web-App Alignment:** Übertragung der Plug-and-Play Komponenten in die Web-App Shell.
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- **SCS-Integration:** Implementierung weiterer Bounded Contexts unter Nutzung der neuen Komponenten-Struktur.
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**Status:** Bereit für neue fachliche Herausforderungen. 🚀
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Reference in New Issue
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