Migrate frontend navigation to V3: archive Navigation V2, implement updated screen-tree and back-stack rules, and adapt documentation for startable MVP flow.

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2026-04-02 20:09:22 +02:00
parent 8b40a0624b
commit b787504474
10 changed files with 563 additions and 21 deletions
@@ -0,0 +1,96 @@
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type: Frontend
status: ARCHIVED
owner: 🎨 Frontend Expert & 🧹 Curator
archived_at: 2026-04-02
moved_from: docs/06_Frontend/Navigation_V2_Screen-Baum_und_Back-Stack.md
deprecated_by: docs/06_Frontend/Navigation_V3_Screen-Baum_und_Back-Stack.md
sources:
- docs/99_Journal/2026-04-01_Session_Log_BackStack_Navigation.md
- docs/02_Guides/Event-First-Workflow.md
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# Navigation V2 — Screen‑Baum & Back‑Stack‑Regeln (archiviert)
ACHTUNG: Dieses Dokument beschreibt eine ältere Fassung mit Ping/SystemStatus und Login‑Flow. Die jetzt gültige, startfähige Fassung ist „V3“:
- Aktuelle Version: `docs/06_Frontend/Navigation_V3_Screen-Baum_und_Back-Stack.md`
- Dieses V2‑Dokument bleibt als Referenz im Archiv bestehen.
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## 1. Screen‑Baum (Routen)
- AppRoot
- Landing
- SystemStatus (Ping, Verbindungen)
- Login(returnTo?)
- MainShell (nach Login)
- Dashboard
- Veranstaltungen
- Veranstaltung.Detail(eventId)
- Turnier.Detail(tournamentId)
- Bewerb.Detail(contestId)
- Abteilung.Detail(divisionId)
- Startliste(divisionId)
- Kassa.Turnier(tournamentId)
- Kassa.Veranstaltung(eventId)
- Suche (global)
- Einstellungen
Hinweise:
- Die Struktur folgt dem Event‑First‑Workflow (→ Guide). Abteilung ist die kleinste ausführbare Einheit.
- Separate Kassa‑Screens für Turnier und Veranstaltung (→ Ubiquitous Language: Veranstaltungs‑Kassa, Turnierkassa).
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## 2. Navigations‑Konventionen
- Route IDs: Verwende stabile, serialisierbare IDs (`eventId`, `tournamentId`, `contestId`, `divisionId`). Kopfnummern sind keine stabilen IDs.
- SingleTop für Haupt‑Tabs (Dashboard, Veranstaltungen, Suche, Einstellungen): erneuter Klick bringt zum Tab‑Root und ersetzt nicht den Stack.
- Detail‑Drilldown ist hierarchisch (Parent → Child). Zurück führt jeweils eine Ebene hoch.
- Deep Links: `app://event/{eventId}/tournament/{tId}/contest/{cId}/division/{dId}` öffnen direkt die Abteilung; Eltern werden als „synthetische“ Back‑Kette aufgebaut.
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## 3. Back‑Stack‑Regeln
1) Logout
- Poppt den gesamten MainShell‑Stack und landet auf Landing → Login.
2) Wechsel Tab → Tab
- Jeder Tab hat eigenen Stack. Wechsel zwischen Tabs speichert den jeweiligen Stack (SingleTask je Tab).
3) Navigieren innerhalb „Veranstaltungen“
- Veranstaltungen (Liste) → Veranstaltung.Detail → Turnier.Detail → Bewerb.Detail → Abteilung.Detail → Startliste.
- Back springt exakt eine Ebene zurück; beim Verlassen von Startliste zurück zur Abteilung.
4) Öffnen Kassa
- Von Turnier.Detail zu Kassa.Turnier: Push auf Stack.
- Von Veranstaltung.Detail zu Kassa.Veranstaltung: Push auf Stack.
- Back kehrt zur jeweiligen Detailseite zurück.
5) Override‑Dialoge (Regelwerk)
- Modal/Sheet, kein eigener Stack‑Eintrag. Schließen kehrt zum aktuellen Screen zurück. Override‑Events werden protokolliert.
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## 4. Zustandsmanagement
- Screens sind UDF/MVVM‑kompatibel (Details in eigener Doku; Verweis aus Sprint B).
- Navigation‑State hält `returnTo` für Login‑Flüsse (z. B. Deep Link → Login → zurück zum Ziel).
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## 5. Edge‑Cases & Tests
- Abteilungswechsel: Beim Wechsel der Abteilung innerhalb eines Bewerbs bleibt der Stack auf Bewerb‑Ebene erhalten; nur das Abteilung‑Detail wird ersetzt.
- Datenverlust vermeiden: Vor Navigation prüfen, ob ungespeicherte Änderungen vorliegen (z. B. Kassa‑Buchung), ggf. Confirm‑Dialog.
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## 6. Querverweise
- Back‑Stack Session Log: `docs/99_Journal/2026-04-01_Session_Log_BackStack_Navigation.md`
- Event‑First‑Workflow: `docs/02_Guides/Event-First-Workflow.md`
- Begriffe: `docs/03_Domain/01_Glossary/Ubiquitous_Language.md`