feat(docs): neue ADRs für Plan-USB, Offline-Lizenzierung & Netzwerk-Discovery hinzugefügt

Signed-off-by: Stefan Mogeritsch <stefan.mo.co@gmail.com>
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2026-04-29 12:35:16 +02:00
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@@ -73,9 +73,19 @@ und über definierte Schnittstellen kommunizieren.
## 2. Der neue Weg: Fachliche Realität (Roadmap 2026)
Fokus: Physische Implementierung der Turnier-Hierarchie.
Fokus: Physische Implementierung der Turnier-Hierarchie und technisches Onboarding.
### MEILENSTEIN 1: Die Basis-Hierarchie (Prio 1) 🔵 IN ARBEIT
### MEILENSTEIN 0: Technische Geräte-Initialisierung (Prio 1) 🔵 IN ARBEIT
*Ziel: Ein stabiles, offline-fähiges technisches Fundament für die Desktop-App.*
* [ ] **OS-Pfad-Auflösung:** Umstellung der `settings.json` auf OS-Standardpfade (`%APPDATA%`, `~/.config`).
* [ ] **Netzwerk-Interface-Binding:** Manuelle Auswahl des Netzwerkadapters zur Vermeidung von Fehl-Discovery.
* [ ] **Geführte Discovery ("Radar-Modus"):** Visuelle Suche nach Mastern im LAN inkl. Hilfe-Tooltips.
* [ ] **Plan-USB Integration:** Paralleler, verschlüsselter Delta-Export auf Wechseldatenträger inkl. Sync-Vorschau.
* [ ] **Offline-Lizenzierung:** Vorbereitung des Ticket-Systems ("Pay-per-Event") zur Offline-Validierung.
### MEILENSTEIN 1: Die Basis-Hierarchie (Prio 1)
*Ziel: Veranstaltung -> Turnier -> Bewerb/Abteilung physisch anlegen und speichern.*
@@ -148,6 +158,9 @@ Code-Stand.*
| CI/CD | `.gitea/workflows/docker-publish.yaml` |
| Agent Playbooks | `docs/04_Agents/Playbooks/` |
| ADR-Verzeichnis | `docs/01_Architecture/adr/` |
| ADR-0025: Plan-USB | `docs/01_Architecture/adr/0025-plan-usb-offline-integritaet.md` |
| ADR-0026: Lizenzierung | `docs/01_Architecture/adr/0026-offline-lizenzierung-pay-per-event.md` |
| ADR-0027: Discovery | `docs/01_Architecture/adr/0027-netzwerk-discovery-interface-binding.md` |
| ZNS-Importer Roadmap | `docs/01_Architecture/Roadmap_ZNS_Importer.md` |
| Masterdata Roadmap | `backend/services/masterdata/docs/ROADMAP.md` |
| Masterdata Changelog | `backend/services/masterdata/docs/CHANGELOG.md` |
@@ -0,0 +1,22 @@
# ADR-0025: "Plan-USB" & Offline-Datenintegrität
## Status
Vorgeschlagen
## Kontext
Im professionellen Turniersport ist eine stabile Netzwerkverbindung (LAN/WLAN) nicht immer garantiert. Ein Ausfall des Netzwerks darf den laufenden Betrieb (Ergebniserfassung, Meldestelle) nicht blockieren. Zudem müssen sensible Reiter- und Pferdedaten (DSGVO) auch auf physischen Datenträgern geschützt sein.
## Entscheidung
Wir führen die "Plan-USB" Strategie als primären Fallback und parallelen Sicherungsmechanismus ein.
1. **Permanenter Delta-Export:** Der Master-PC schreibt kontinuierlich verschlüsselte Delta-Pakete (JSON-basiert) in ein definiertes Backup-Verzeichnis.
2. **Verschlüsselung:** Alle Daten auf dem USB-Stick werden mit dem `Shared Key` (AES-256) verschlüsselt. Dies stellt sicher, dass bei Verlust des Sticks keine personenbezogenen Daten gelesen werden können.
3. **Datenintegrität:** Pakete werden signiert, um Manipulationen durch Texteditoren zu verhindern.
4. **Sync-Vorschau:** Die UI bietet eine visuelle Bestätigung ("Sync-Dashboard"), welche Daten zuletzt erfolgreich auf den Stick geschrieben wurden.
5. **Manueller Not-Import:** Clients erhalten eine Funktion, um Delta-Pakete manuell von einem Stick einzulesen und eigene Ergebnisse dorthin zurückzuschreiben.
## Konsequenzen
- Erhöhte Komplexität in der Sync-Logik (Hybrid-Modus: Netzwerk + Datei).
- Benutzer muss initial einen `Shared Key` festlegen.
- Rechtliche Absicherung bei Verlust von Hardware durch Verschlüsselung.
- Maximale Ausfallsicherheit: Das Turnier kann rein via USB-Stick ("Turnschuh-Netzwerk") zu Ende geführt werden.
@@ -0,0 +1,23 @@
# ADR-0026: Offline-Lizenzierung ("Pay-per-Event")
## Status
Vorgeschlagen
## Kontext
Die Software wird als Service pro Veranstaltung lizenziert. Da die App primär offline betrieben wird (Meldestelle am Turnierplatz), kann keine permanente Online-Verbindung zur Lizenzprüfung vorausgesetzt werden.
## Entscheidung
Wir implementieren ein ticketbasiertes Offline-Lizenzmodell.
1. **Online-Erwerb:** Der Veranstalter kauft ein "Event-Ticket" über das zentrale Web-Backend.
2. **Lizenz-Datei:** Das Backend generiert eine digital signierte Lizenz-Datei (`.mlic`). Diese enthält:
- Veranstalter-Identität (OEPS-Nummer).
- Gültigkeitszeitraum (Von-Bis).
- Event-Typ (z.B. CSN-B*).
3. **Offline-Aktivierung:** Im `EventWizard` der Desktop-App wird die Lizenz-Datei hochgeladen. Die App validiert die Signatur gegen unseren Public-Key (völlig offline).
4. **Hardware-Fingerprint:** Die Lizenz wird beim ersten Import an die Hardware-ID des Master-PCs gebunden, um unkontrollierte Vervielfältigung zu verhindern.
## Konsequenzen
- Benutzer muss einmalig (vor dem Turnier) Internetzugang haben, um die Lizenzdatei herunterzuladen.
- Keine Abhängigkeit von Server-Verfügbarkeit während des Turniers.
- Sicherer Schutz unseres Geschäftsmodells ohne Gängelung des ehrlichen Nutzers.
@@ -0,0 +1,20 @@
# ADR-0027: Netzwerk-Discovery & Interface-Binding
## Status
Vorgeschlagen
## Kontext
Desktop-Rechner auf Turnieren sind oft mit mehreren Netzwerken gleichzeitig verbunden (z.B. LAN für das Turnier-Netzwerk, WLAN für Internet-Hotspot). Automatische Discovery-Dienste (JmDNS) wählen ohne explizite Konfiguration oft das falsche Interface, wodurch sich Clients und Master nicht finden.
## Entscheidung
Wir führen ein explizites Netzwerk-Management für die Initialisierung ein.
1. **Interface-Selektion:** Der Benutzer muss bei der technischen Initialisierung explizit wählen, über welches Netzwerk-Interface (IP-Adresse/Adapter) die App kommunizieren soll.
2. **Geführte Discovery:** Sobald ein Interface gewählt ist, startet ein "Radar-Modus". Dieser scannt aktiv nach vorhandenen Master-Geräten.
3. **Adaptive Rolle:** Findet die Discovery einen Master, wird dem Benutzer die Rolle "Client" mit automatischer Konfigurationsübernahme vorgeschlagen. Werden nur Clients oder nichts gefunden, wird die Rolle "Master" empfohlen.
4. **Validierung:** Vor Abschluss der Initialisierung wird ein Verbindungstest durchgeführt (Pre-Flight Check).
## Konsequenzen
- Verhindert "Geistersuchen" im falschen Netzwerk.
- Erhöht die Benutzerfreundlichkeit durch automatische Vorschläge.
- Erfordert Zugriff auf System-Netzwerk-APIs in der Desktop-Shell.
@@ -0,0 +1,34 @@
# Curator Journal: Technische Geräte-Initialisierung & "Plan-USB"
**Datum:** 29. April 2026
**Agenten:** 🏗️ [Lead Architect], 🎨 [Frontend Expert], 🧹 [Curator]
## 🎯 Fokus der Session
Definition der robusten technischen Basis für die Desktop-App, insbesondere unter Berücksichtigung von Netzwerkausfällen ("Plan-USB") und Offline-Lizenzierung.
## 📝 Wichtigste Entscheidungen & Artefakte
### 1. "Plan-USB" Strategie (ADR-0025)
* **Fallback:** Permanenter, verschlüsselter Export von Delta-Paketen auf USB-Sticks.
* **Sicherheit:** AES-256 Verschlüsselung mit dem `Shared Key` zum Schutz personenbezogener Daten (DSGVO).
* **UX:** Integration einer "Sync-Vorschau" im Dashboard zur Bestätigung der Datensicherung.
### 2. Offline-Lizenzierung (ADR-0026)
* **Modell:** "Pay-per-Event" via digital signierter Ticket-Dateien (`.mlic`).
* **Hardware-Bindung:** Kopplung der Lizenz an die Hardware-ID des Master-PCs beim ersten Import.
* **Aktivierung:** Völlig offline im Event-Wizard möglich.
### 3. Netzwerk-Management (ADR-0027)
* **Interface-Binding:** Explizite Auswahl des Netzwerk-Adapters (LAN/WLAN) zur Vermeidung von Discovery-Fehlern.
* **Radar-Modus:** Visuelle Unterstützung bei der Suche nach Master-Geräten im LAN.
## 🗺️ Roadmap-Update
Die `MASTER_ROADMAP.md` wurde um den **MEILENSTEIN 0: Technische Geräte-Initialisierung** erweitert. Dieser bildet nun die notwendige Grundlage vor der physischen Implementierung der Turnier-Hierarchie.
## 🚀 Nächste Schritte
1. Implementierung der OS-spezifischen Pfadauflösung für die `settings.json`.
2. Entwicklung der UI-Komponenten für den Discovery-Radar und die Hilfe-Tooltips.
3. Vorbereitung der Verschlüsselungs-Logik für den USB-Export.
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*Dokumentiert durch den Curator.*
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@@ -73,8 +73,8 @@ dev.port.offset=0
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# Setze enableWasm=true, um die Web-App zu bauen oder Web-spezifische
# Module zu testen. Default=false spart massiv Zeit beim Desktop-Build.
enableWasm=true
enableDesktop=false
enableWasm=false
enableDesktop=true
# Dokka Gradle plugin V2 mode (with helpers for V1 compatibility)
# See https://kotl.in/dokka-gradle-migration