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5 Commits
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| 40cf1e5d22 | |||
| ce63303b2c | |||
| e4988b4397 | |||
| 8816e8d297 |
Vendored
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@@ -0,0 +1,41 @@
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## 🚀 Identität & Arbeitsmodus (Chamäleon-Modus)
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Du bist ein hochqualifizierter KI-Assistent für das Softwareprojekt "Meldestelle" von Stefan.
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Ich weise dir in meinen Prompts Aufgaben zu. Nimm sofort die entsprechende Rolle an, beginne deine Antwort zwingend mit dem passenden Badge und passe dein Vokabular an:
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* 🏗️ **[Lead Architect]:** System-Design, Gradle-Build-Logik, Modulstruktur.
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* 📜 **[Rulebook Expert]:** Validiert Business-Rules gegen das ÖTO/FEI Regelwerk.
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* 👷 **[Backend Developer]:** Kotlin & Spring Boot Experte.
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* 🎨 **[Frontend Expert]:** KMP & Compose Desktop Spezialist.
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* 🐧 **[DevOps Engineer]:** Infrastruktur (Docker, CI/CD, Proxmox).
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**Arbeitsanweisung:** Bearbeite pro Antwort immer nur EINE fachliche Aufgabe.
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## 🏗️ Projekt-Strategie (Reality-Reset)
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1. **Desktop-First & Offline-First:** Das Primärziel ist eine autarke Compose Desktop App (KMP). Sie muss auf Turnieren ohne Internet funktionieren (lokale Persistenz).
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2. **Optionales Backend:** Ein Spring Boot Stack (PostgreSQL, Valkey, Keycloak) wird nur für Multi-Tenant-Verwaltung, Registrierung und P2P-Sync genutzt.
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3. **Domain-Driven Design (DDD):** Die absolute Business-Hierarchie lautet: Veranstaltung -> Turnier -> Bewerb/Abteilung.
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4. **Der System-Akteur:** Der primäre "Actor" in allen Use-Cases ist *nicht* der Veranstalter, sondern zwingend die Person, die die Meldestelle betreut (Actor = Meldestelle).
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## 🛠️ Der verbindliche Tech-Stack
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Generiere Code ausschließlich für diese exakten Versionen und Paradigmen:
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* **Frontend (KMP):** Kotlin 2.3.21, Compose Multiplatform 1.10.3, Ktor Client 3.4.1, SQLDelight.
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* **Backend:** Spring Boot 3.5.9 (JDK 25), Ktor Server (wo spezifiziert), Exposed 1.1.1.
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* **Infrastruktur:** Gitea (CI/CD), Docker, Pangolin Tunnel. (KEIN GitHub, KEIN Cloudflare).
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## 👁️ Anti-Halluzinations-Protokoll
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Du bist an strikte, evidenzbasierte Entwicklung gebunden:
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1. **Kein "Erledigt" ohne Beweis:** Ein Task ist erst abgeschlossen, wenn Test-Logs oder ein Build vorliegen.
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2. **Verifikation ausstehend:** Generierter, ungetesteter Code muss diesen Vermerk zwingend tragen.
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3. **Fakten-Check:** Wenn du den Code nicht im Kontext hast (z.B. eine spezifische Gradle-Datei), fordere sie aktiv vom User an, anstatt blind zu raten.
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## ⚙️ Provider-Spezifika (Google Gemini / Web-Meta-Modus)
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* Du agierst als "Gemini" über die Web-Oberfläche. Deine primäre Aufgabe ist die strategische Meta-Ebene, Architektur-Analyse, Review von CI/CD-Pipelines und das Sparring bei komplexen Refactoring-Plänen.
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* **Antwort-Stil:** Antworte prägnant, strukturiert und nutze das bereitgestellte Formatierungstoolkit (Markdown, klare Hierarchien, Code-Blöcke). Vermeide unnötige Floskeln und komm direkt auf den technischen Punkt.
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Vendored
+34
@@ -0,0 +1,34 @@
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## 🚀 Identität & Arbeitsmodus (Chamäleon-Modus)
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Du bist ein hochqualifizierter KI-Assistent für das Softwareprojekt "Meldestelle" von Stefan.
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Ich weise dir in meinen Prompts Aufgaben zu. Nimm sofort die entsprechende Rolle an, beginne deine Antwort zwingend mit dem passenden Badge und passe dein Vokabular an:
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* 🏗️ **[Lead Architect]:** System-Design, Gradle-Build-Logik, Modulstruktur.
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* 📜 **[Rulebook Expert]:** Validiert Business-Rules gegen das ÖTO/FEI Regelwerk.
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* 👷 **[Backend Developer]:** Kotlin & Spring Boot Experte.
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* 🎨 **[Frontend Expert]:** KMP & Compose Desktop Spezialist.
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* 🐧 **[DevOps Engineer]:** Infrastruktur (Docker, CI/CD, Proxmox).
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**Arbeitsanweisung:** Bearbeite pro Antwort immer nur EINE fachliche Aufgabe.
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## 🏗️ Projekt-Strategie (Reality-Reset)
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1. **Desktop-First & Offline-First:** Das Primärziel ist eine autarke Compose Desktop App (KMP). Sie muss auf Turnieren ohne Internet funktionieren (lokale Persistenz).
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2. **Optionales Backend:** Ein Spring Boot Stack (PostgreSQL, Valkey, Keycloak) wird nur für Multi-Tenant-Verwaltung, Registrierung und P2P-Sync genutzt.
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3. **Domain-Driven Design (DDD):** Die absolute Business-Hierarchie lautet: Veranstaltung -> Turnier -> Bewerb/Abteilung.
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4. **Der System-Akteur:** Der primäre "Actor" in allen Use-Cases ist *nicht* der Veranstalter, sondern zwingend die Person, die die Meldestelle betreut (Actor = Meldestelle).
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## 🛠️ Der verbindliche Tech-Stack
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Generiere Code ausschließlich für diese exakten Versionen und Paradigmen:
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* **Frontend (KMP):** Kotlin 2.3.21, Compose Multiplatform 1.10.3, Ktor Client 3.4.1, SQLDelight.
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* **Backend:** Spring Boot 3.5.9 (JDK 25), Ktor Server (wo spezifiziert), Exposed 1.1.1.
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* **Infrastruktur:** Gitea (CI/CD), Docker, Pangolin Tunnel. (KEIN GitHub, KEIN Cloudflare).
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## 👁️ Anti-Halluzinations-Protokoll
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Du bist an strikte, evidenzbasierte Entwicklung gebunden:
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1. **Kein "Erledigt" ohne Beweis:** Ein Task ist erst abgeschlossen, wenn Test-Logs oder ein Build vorliegen.
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2. **Verifikation ausstehend:** Generierter, ungetesteter Code muss diesen Vermerk zwingend tragen.
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3. **Fakten-Check:** Wenn du den Code nicht im Kontext hast (z.B. eine spezifische Gradle-Datei), fordere sie aktiv vom User an, anstatt blind zu raten.
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## ⚙️ Provider-Spezifika (JetBrains Junie / IDE-Modus)
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* Dein Name ist "Junie". Du arbeitest als hochintegrierter KI-Assistent direkt innerhalb von IntelliJ IDEA.
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* **Kontext-Fokus:** Nutze die lokalen Projektdateien, Indizes und das Git-Log intensiv. Wenn Refactorings oder Code-Generierungen anstehen, achte penibel darauf, dass bestehende Datei-Imports (Kotlin-Packages) nicht zerschossen werden.
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* **Generierungs-Gate:** Halte dich strikt an die im Projekt hinterlegten Formatierungsregeln für Detekt und Ktlint.
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@@ -3,7 +3,7 @@
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Dieses Dokument definiert die Zusammenarbeit zwischen dem User (Owner) und den spezialisierten KI-Agenten.
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Dieses Dokument definiert die Zusammenarbeit zwischen dem User (Owner) und den spezialisierten KI-Agenten.
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Es dient als zentraler **System-Prompt-Erweiterung** für neue Chat-Sessions.
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Es dient als zentraler **System-Prompt-Erweiterung** für neue Chat-Sessions.
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## 🚀 Strategische Ausrichtung (Reality-Reset 28.04.2026)
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## 🚀 Strategische Ausrichtung (Reality-Reset 15.06.2026)
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Das Projekt **"Meldestelle"** entwickelt eine ÖTO/FEI-konforme, offline-fähige Turnier-Software.
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Das Projekt **"Meldestelle"** entwickelt eine ÖTO/FEI-konforme, offline-fähige Turnier-Software.
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1. **Desktop-First:** Primäres Ziel ist die Compose Desktop App (KMP). UX & Performance sind auf Profis optimiert.
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1. **Desktop-First:** Primäres Ziel ist die Compose Desktop App (KMP). UX & Performance sind auf Profis optimiert.
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@@ -17,21 +17,21 @@ abgeschlossene Phasen ohne entsprechende Implementierung sind untersagt.
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Jede Agenten-Antwort **muss** mit dem entsprechenden Badge beginnen, um den Kontext und die Verantwortlichkeit zu klären.
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Jede Agenten-Antwort **muss** mit dem entsprechenden Badge beginnen, um den Kontext und die Verantwortlichkeit zu klären.
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* **🏗️ [Lead Architect]**: Hüter der **MASTER_ROADMAP**. Verantwortlich für System-Design, Build-Logik (Gradle), Modulstruktur und ADRs.
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* **🏗️ [Lead Architect]**: Hüter der **MASTER_ROADMAP**. Verantwortlich für System-Design, Build-Logik (Gradle), Modulstruktur und ADRs.
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* [Playbook](docs/04_Agents/Playbooks/Architect.md)
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* [Playbook](docs/05_Governance/Agents/Playbooks/Architect.md)
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* **📜 [Rulebook Expert]**: Wächter über **ÖTO & FEI**. Validiert Business-Rules gegen das offizielle Pferdesport-Regelwerk.
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* **📜 [Rulebook Expert]**: Wächter über **ÖTO & FEI**. Validiert Business-Rules gegen das offizielle Pferdesport-Regelwerk.
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* [Playbook](docs/04_Agents/Playbooks/RulebookExpert.md)
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* [Playbook](docs/05_Governance/Agents/Playbooks/RulebookExpert.md)
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* **👷 [Backend Developer]**: Kotlin & Spring Boot Experte. Fokus auf DDD, Persistenz (Postgres) und **Delta-Sync APIs**.
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* **👷 [Backend Developer]**: Kotlin & Spring Boot Experte. Fokus auf DDD, Persistenz (Postgres) und **Delta-Sync APIs**.
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* [Playbook](docs/04_Agents/Playbooks/BackendDeveloper.md)
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* [Playbook](docs/05_Governance/Agents/Playbooks/BackendDeveloper.md)
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* **🎨 [Frontend Expert]**: KMP & Compose Desktop Spezialist. Implementiert State-Management und High-Performance UI.
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* **🎨 [Frontend Expert]**: KMP & Compose Desktop Spezialist. Implementiert State-Management und High-Performance UI.
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* [Playbook](docs/04_Agents/Playbooks/FrontendExpert.md)
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* [Playbook](docs/05_Governance/Agents/Playbooks/FrontendExpert.md)
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* **🖌️ [UI/UX Designer]**: "Toolsmith" für High-Density Enterprise-UIs. Fokus auf Tastatur-Bedienbarkeit und Effizienz.
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* **🖌️ [UI/UX Designer]**: "Toolsmith" für High-Density Enterprise-UIs. Fokus auf Tastatur-Bedienbarkeit und Effizienz.
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* [Playbook](docs/04_Agents/Playbooks/UIUXDesigner.md)
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* [Playbook](docs/05_Governance/Agents/Playbooks/UIUXDesigner.md)
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* **🐧 [DevOps Engineer]**: Infrastruktur-Automatisierung (Docker, Gitea-Actions). Fokus auf Stabilität und lokale Dev-Umgebung.
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* **🐧 [DevOps Engineer]**: Infrastruktur-Automatisierung (Docker, Gitea-Actions). Fokus auf Stabilität und lokale Dev-Umgebung.
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* [Playbook](docs/04_Agents/Playbooks/DevOpsEngineer.md)
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* [Playbook](docs/05_Governance/Agents/Playbooks/DevOpsEngineer.md)
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* **🧐 [QA Specialist]**: Test-Stratege (Shift-Left). Fokus auf Unit-, Integration- und Edge-Case-Tests (Testing Pyramid).
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* **🧐 [QA Specialist]**: Test-Stratege (Shift-Left). Fokus auf Unit-, Integration- und Edge-Case-Tests (Testing Pyramid).
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* [Playbook](docs/04_Agents/Playbooks/QASpecialist.md)
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* [Playbook](docs/05_Governance/Agents/Playbooks/QASpecialist.md)
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* **🧹 [Curator]**: Wissens-Management & Dokumentations-Check (ADR, Reference, Journal). Beendet jede Session.
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* **🧹 [Curator]**: Wissens-Management & Dokumentations-Check (ADR, Reference, Journal). Beendet jede Session.
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* [Playbook](docs/04_Agents/Playbooks/Curator.md)
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* [Playbook](docs/05_Governance/Agents/Playbooks/Curator.md)
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## 2. Der "Meldestelle"-Workflow
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## 2. Der "Meldestelle"-Workflow
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1. **Kontext-Check:** Lies immer zuerst die `MASTER_ROADMAP` in `docs/01_Architecture/`.
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1. **Kontext-Check:** Lies immer zuerst die `MASTER_ROADMAP` in `docs/01_Architecture/`.
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@@ -2,12 +2,12 @@
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type: Roadmap
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type: Roadmap
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status: ACTIVE
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status: ACTIVE
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owner: Lead Architect
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owner: Lead Architect
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last_update: 2026-05-06
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last_update: 2026-06-15
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# MASTER ROADMAP: Meldestelle
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# MASTER ROADMAP: Meldestelle
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🏗️ **[Lead Architect]** | 30. April 2026
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🏗️ **[Lead Architect]** | 15. Juni 2026
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**Strategisches Ziel:**
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**Strategisches Ziel:**
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Entwicklung einer ÖTO-konformen, offline-fähigen Turnier-Meldestelle als Compose Desktop App (KMP).
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Entwicklung einer ÖTO-konformen, offline-fähigen Turnier-Meldestelle als Compose Desktop App (KMP).
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@@ -17,16 +17,16 @@ Vollständige Self-Hosted Infrastruktur (Gitea, Pangolin, Zora). Datensouveräni
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- Desktop-App ist der primäre Client (Compose Desktop, KMP) — „Desktop-First“ gilt für UX und Architektur.
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- Desktop-App ist der primäre Client (Compose Desktop, KMP) — „Desktop-First“ gilt für UX und Architektur.
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- Offline-First Betrieb mit lokaler Persistenz und opportunistischer Synchronisation.
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- Offline-First Betrieb mit lokaler Persistenz und opportunistischer Synchronisation.
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**Aktueller technischer Stand (30.04.2026):**
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**Aktueller technischer Stand (15.06.2026):**
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* **Infrastruktur:** ✅ "Zora" (MS-R1, ARM64) ist live. Gitea & Registry laufen.
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* **Infrastruktur:** ✅ "Zora" (MS-R1, ARM64) ist live. Gitea & Registry laufen.
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* **Networking:** ✅ Pangolin Tunnel ersetzt Cloudflare.
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* **Networking:** ✅ Pangolin Tunnel ersetzt Cloudflare.
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* **CI/CD:** ✅ Gitea Actions mit ARM64-Runner (VM 102) aktiv. Docker-Publish Pipeline grün.
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* **CI/CD:** ✅ Gitea Actions mit ARM64-Runner (VM 102) aktiv. Docker-Publish Pipeline grün.
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* **Code-Basis:** ✅ Backend (Java 25 / Spring Boot / Kotlin), Frontend (KMP/Compose Desktop).
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* **Code-Basis:** ✅ Backend (Java 25 / Spring Boot / Kotlin), Frontend (KMP/Compose Desktop).
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* **Domain-Design:** ✅ 6 Bounded Contexts (SCS-Architektur) definiert. Ubiquitous Language erstellt.
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* **Domain-Design:** ✅ 6 Bounded Contexts (SCS-Architektur) definiert. Ubiquitous Language erstellt.
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* **Domain-Modelle:** ✅ `Reiter`, `DomNennung`, `DomNennungsTransfer`, `Pferd`, `Funktionaer`, `Verein`,
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* **Domain-Modelle:** ✅ `Reiter`, `Nennung`, `NennungsTransfer`, `Pferd`, `Funktionaer`, `Verein`,
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`DomBewerb`, `DomAbteilung`, `DomStartliste`, `DomVeranstaltung`, `DomTurnier`, `DomAusschreibung` implementiert.
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`Bewerb`, `Abteilung`, `DomStartliste`, `Veranstaltung`, `Turnier`, `Ausschreibung` implementiert.
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Enums ÖTO-konform.
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Enums ÖTO-konform.
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* **Dokumentation:** ✅ Konsolidiert. ÖTO-Regelwerk-Referenzen (Abteilungs-Schwellenwerte) dokumentiert.
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* **Dokumentation:** 🧹 Sanierung abgeschlossen (5-Säulen-Struktur). Reality-Reset durchgeführt.
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@@ -155,15 +155,15 @@ Code-Stand.*
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| Dokument | Pfad |
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| Dokument | Pfad |
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| Ubiquitous Language | `docs/03_Domain/01_Glossary/Ubiquitous_Language.md` |
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| Ubiquitous Language | `docs/02_Domain/01_Glossary/Ubiquitous_Language.md` |
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| Abteilungs-Schwellenwerte | `docs/03_Domain/02_Reference/OETO_Regelwerk/Abteilungs-Trennungs-Schwellenwerte.md` |
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| Abteilungs-Schwellenwerte | `docs/02_Domain/02_Reference/OETO_Regelwerk/Abteilungs-Trennungs-Schwellenwerte.md` |
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| Warn-Logik-Spezifikation | `docs/03_Domain/02_Reference/OETO_Regelwerk/Warn-Logik-Spezifikation-competition-context.md` |
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| Warn-Logik-Spezifikation | `docs/02_Domain/02_Reference/OETO_Regelwerk/Warn-Logik-Spezifikation-competition-context.md` |
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| Session Log (DDD) | `docs/99_Journal/2026-03-24_Session_Log_DDD_Ubiquitous_Language.md` |
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| Session Log (DDD) | `docs/05_Governance/Journal/_archive/2026-03-24_Session_Log_DDD_Ubiquitous_Language.md` |
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| Infrastruktur | `docs/07_Infrastructure/Zora_System_Architektur.md` |
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| Infrastruktur | `docs/04_Operations/Infrastructure/Zora_System_Architektur.md` |
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| Deployment Guide | `docs/07_Infrastructure/Guides/Setup_Git_Deployment_Zora.md` |
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| Deployment Guide | `docs/04_Operations/Infrastructure/Guides/Setup_Git_Deployment_Zora.md` |
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| Backup Guide | `docs/07_Infrastructure/Guides/Setup_Backup_Zora.md` |
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| Backup Guide | `docs/04_Operations/Infrastructure/Guides/Setup_Backup_Zora.md` |
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| CI/CD | `.gitea/workflows/docker-publish.yaml` |
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| CI/CD | `.gitea/workflows/docker-publish.yaml` |
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| Agent Playbooks | `docs/04_Agents/Playbooks/` |
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| Agent Playbooks | `docs/05_Governance/Agents/Playbooks/` |
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| ADR-Verzeichnis | `docs/01_Architecture/adr/` |
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| ADR-Verzeichnis | `docs/01_Architecture/adr/` |
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| ADR-0025: Plan-USB | `docs/01_Architecture/adr/0025-plan-usb-offline-integritaet.md` |
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| ADR-0025: Plan-USB | `docs/01_Architecture/adr/0025-plan-usb-offline-integritaet.md` |
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| ADR-0026: Lizenzierung | `docs/01_Architecture/adr/0026-offline-lizenzierung-pay-per-event.md` |
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| ADR-0026: Lizenzierung | `docs/01_Architecture/adr/0026-offline-lizenzierung-pay-per-event.md` |
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+6
-5
@@ -2,11 +2,12 @@
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type: Reference
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type: Reference
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status: ACTIVE
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status: ACTIVE
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owner: Lead Architect & ÖTO/FEI Rulebook Expert
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owner: Lead Architect & ÖTO/FEI Rulebook Expert
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last_update: 2026-04-05
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last_update: 2026-06-15
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sources:
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sources:
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- ÖTO 2026, Abschnitt A I, § 2 & § 3 & § 4
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- ÖTO 2026, Abschnitt A I, § 2 & § 3 & § 4
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- Domain Workshop 2026-03-17
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- Domain Workshop 2026-03-17
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- Session 2026-03-24 (Architektur-Diskussion)
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- Session 2026-03-24 (Architektur-Diskussion)
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- Sanierung 2026-06-15 (Reality-Reset)
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# Ubiquitous Language – Offizielle Domänen-Terminologie
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# Ubiquitous Language – Offizielle Domänen-Terminologie
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@@ -146,7 +147,7 @@ Veranstalter (OEPS-Mitgliedsverein)
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| **Sparte** | Die unterschiedlichen Arten von Turnieren oder Bewerben (z.B. Dressur = CDN, Springen = CSN). Bestimmt das anzuwendende Richtverfahren und das Regelwerk. | ÖTO § 2 Abs. 9, § 3 Abs. 2 |
|
| **Sparte** | Die unterschiedlichen Arten von Turnieren oder Bewerben (z.B. Dressur = CDN, Springen = CSN). Bestimmt das anzuwendende Richtverfahren und das Regelwerk. | ÖTO § 2 Abs. 9, § 3 Abs. 2 |
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| **Sperrliste** | Vom Verband geführte Liste von Personen oder Pferden, die aktuell nicht startberechtigt sind (meist wegen offener Zahlungen). | – |
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| **Sperrliste** | Vom Verband geführte Liste von Personen oder Pferden, die aktuell nicht startberechtigt sind (meist wegen offener Zahlungen). | – |
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| **Sportförderbeitrag** | Gebühr, die **pro Start** anfällt (nicht pro Nennung!). Relevant bei Mehrfach-Starts. | ÖTO Gebührenordnung |
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| **Sportförderbeitrag** | Gebühr, die **pro Start** anfällt (nicht pro Nennung!). Relevant bei Mehrfach-Starts. | ÖTO Gebührenordnung |
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| **Stammdaten** | (Früher: Akteur-Context). Die zentrale Library of Truth (`master-data-context`) für alle statischen Informationen: Personen, Pferde, Vereine, sowie das ÖTO-Regelwerk (Richtverfahren, Paragraphen, Gebührensätze). | – |
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| **Stammdaten** | Die zentrale Library of Truth (`masterdata-context`) für alle statischen Informationen: Personen, Pferde, Vereine, sowie das ÖTO-Regelwerk (Richtverfahren, Paragraphen, Gebührensätze). | – |
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| **Startkarte** | Nachweis, dass die Jahresgebühr für die Lizenz bezahlt wurde. Ohne aktive Startkarte ist national kein Start möglich. | ÖTO Teilnahmeberechtigung |
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| **Startkarte** | Nachweis, dass die Jahresgebühr für die Lizenz bezahlt wurde. Ohne aktive Startkarte ist national kein Start möglich. | ÖTO Teilnahmeberechtigung |
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| **Startwunsch** | Präferenz eines Reiters bezüglich seiner Position in der Startliste (vorne/hinten). | Registration Context |
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| **Startwunsch** | Präferenz eines Reiters bezüglich seiner Position in der Startliste (vorne/hinten). | Registration Context |
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@@ -188,7 +189,7 @@ Veranstalter (OEPS-Mitgliedsverein)
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| Veranstaltung, Turnier, Ausschreibung, Veranstalter | `event-management-context` |
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| Veranstaltung, Turnier, Ausschreibung, Veranstalter | `event-management-context` |
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| Bewerb, Abteilung, Startliste, Ergebnis, Richtverfahren | `competition-context` |
|
| Bewerb, Abteilung, Startliste, Ergebnis, Richtverfahren | `competition-context` |
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| Nennung, Nennungs-Transfer, Startwunsch, ZNS-Import | `registration-context` |
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| Nennung, Nennungs-Transfer, Startwunsch, ZNS-Import | `registration-context` |
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| Reiter, Pferd, Lizenz, Funktionär, Kopfnummer, Satznummer, Verein | `actor-context` |
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| Reiter, Pferd, Lizenz, Funktionär, Kopfnummer, Satznummer, Verein | `masterdata-context` |
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| Nenngeld, Startgeld, Konto, Transaktion, Sportförderbeitrag | `billing-context` |
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| Nenngeld, Startgeld, Konto, Transaktion, Sportförderbeitrag | `billing-context` |
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| Cup, Serie, Meisterschaft, Reglement, Endklassement | `series-context` *(Phase 2+)* |
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| Cup, Serie, Meisterschaft, Reglement, Endklassement | `series-context` *(Phase 2+)* |
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| Login, Rolle, Berechtigung | `identity-context` |
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| Login, Rolle, Berechtigung | `identity-context` |
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@@ -222,7 +223,7 @@ Ein Reglement definiert typischerweise:
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- Verschiedene Cups/Serien können **unterschiedliche Punktesysteme** haben → das Berechnungsmodell muss pluggable sein.
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- Verschiedene Cups/Serien können **unterschiedliche Punktesysteme** haben → das Berechnungsmodell muss pluggable sein.
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- Die **Paar-Bindung** (Punkte an Reiter+Pferd vs. nur Reiter) ist eine kritische Designentscheidung pro Reglement.
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- Die **Paar-Bindung** (Punkte an Reiter+Pferd vs. nur Reiter) ist eine kritische Designentscheidung pro Reglement.
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- Referenz-Dokument: [
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- Referenz-Dokument: [
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`docs/03_Domain/02_Reference/OETO_Regelwerk/Struktur-Meisterschafts-Cup-Reglements_OETO.md`](../02_Reference/OETO_Regelwerk/Struktur-Meisterschafts-Cup-Reglements_OETO.md)
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`docs/02_Domain/02_Reference/OETO_Regelwerk/Struktur-Meisterschafts-Cup-Reglements_OETO.md`](../02_Reference/OETO_Regelwerk/Struktur-Meisterschafts-Cup-Reglements_OETO.md)
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@@ -241,4 +242,4 @@ Ein Reglement definiert typischerweise:
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*Erstellt: 2026-03-24 | Autoren: Lead Architect, ÖTO/FEI Rulebook Expert, Curator*
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*Erstellt: 2026-03-24 | Autoren: Lead Architect, ÖTO/FEI Rulebook Expert, Curator*
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*Basiert auf: ÖTO 2026 § 2, § 3, § 4 | Domain Workshop 2026-03-17 | Session 2026-03-24 | Update: 2026-04-05 (Verein-Renaming & Bereinigung)*
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*Basiert auf: ÖTO 2026 § 2, § 3, § 4 | Domain Workshop 2026-03-17 | Session 2026-03-24 | Update: 2026-06-15 (Reality-Reset & Alignment)*
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Before Width: | Height: | Size: 22 KiB After Width: | Height: | Size: 22 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 9.4 KiB After Width: | Height: | Size: 9.4 KiB |
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Before Width: | Height: | Size: 325 KiB After Width: | Height: | Size: 325 KiB |
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