# 🖌️ [UI/UX Designer] — Zwischenstand & Roadmap > **Stand:** 3. April 2026 > **Rolle:** High-Density Design, Wireframes, Usability, Design-System, Empty States --- ## ✅ Erledigte Sprints ### Sprint A — Abgeschlossen - [x] **A-1** | Design-Inventur: Bestehende V3-Screens analysiert - [x] Alle vorhandenen V3-Screens katalogisiert (Screenshots in `docs/06_Frontend/Screenshots/`) - [x] Inkonsistenzen in Spacing, Typografie und Farbgebung identifiziert - [x] Offene UX-Probleme und fehlende Empty States dokumentiert - [x] Issue-Liste für Sprint B vorbereitet ### Sprint B (Teilweise) — Wireframes erstellt - [x] **B-1 Wireframes** | Editier-Formulare (AlertDialog vs. dedizierter Screen) - [x] Entscheidungsgrundlage erarbeitet: Wann AlertDialog, wann Fullscreen-Edit? - [x] Wireframes für beide Varianten erstellt (Reiter-Edit, Pferd-Edit als Beispiele) - [x] Ergebnis: `docs/06_Frontend/Guidelines/Editier-Formulare_Dialog-vs-Fullscreen_v1.md` - [ ] **Finale Entscheidung dokumentieren und als Design-Richtlinie festschreiben** (Review durch 🎨 Frontend ausstehend) - [x] **B-2 Wireframes** | Bewerb anlegen mit Abteilungs-Logik - [x] Dialog-Flow: Bewerb-Grunddaten → Abteilungs-Vorschlag → Bestätigung - [x] CSN-C-NEU Pflicht-Teilung: Visuelle Darstellung der automatischen Vorschläge - [x] Abteilungs-Typ-Auswahl: `SEPARATE_SIEGEREHRUNG` vs. `ORGANISATORISCH` verständlich gestaltet - [x] Ergebnis: `docs/06_Frontend/Wireframes/Bewerb_anlegen_Abteilungs-Logik_v1.md` - [x] **B-3 Wireframes** | Veranstaltungs-Kassa - [x] Gesamt-Saldo-Ansicht: Teilnehmer mit offenen Beträgen aus mehreren Turnieren - [x] Zahlvorgang-Dialog: Eine Zahlung, Aufteilung auf Turniere sichtbar - [x] Rechnungsvorschau: Zwei separate Rechnungen je Turnier als Tab - [x] Ergebnis: `docs/06_Frontend/Wireframes/Kassa_Veranstaltung_v1.md` --- ## 🔴 Sprint B — Offen (höchste Priorität) - [ ] **B-1 Abschluss** | Finale Design-Entscheidung Editier-Formulare - [ ] Review durch 🎨 Frontend Expert durchführen - [ ] Entscheidung (AlertDialog vs. Fullscreen) als verbindliche Richtlinie dokumentieren - [ ] **B-4** | Empty States für alle Listenansichten - [ ] Liste aller Screens mit möglichen leeren Zuständen erstellen - [ ] Illustrations-Konzept oder Icon + Text für Empty States definieren - [ ] Konsistente Vorlage als Composable umsetzen (z. B. `MsEmptyState`) --- ## 🟠 Sprint C — Priorität 2 (nächste Woche) - [ ] **C-1** | Wireframes aus Sprint B in Compose umsetzen - [ ] Editier-Dialog / Fullscreen-Edit gemäß finaler Entscheidung (B-1) - [ ] Bewerb-Anlegen-Dialog mit Abteilungs-Logik (B-2) - [ ] Kassa-Screen (B-3) - [ ] **C-2** | Design-System konsolidieren - [ ] Farb-Palette in `MaterialTheme` / `Theme.kt` vereinheitlichen - [ ] Typografie-Skala definieren (Überschriften, Body, Labels, Captions) - [ ] Wiederverwendbare Komponenten als Composables extrahieren (Cards, Badges, Chips) - [ ] **C-3** | Abteilungs-Ansicht: Startliste und Ergebnisliste - [ ] Wireframe: Startliste einer Abteilung (Startnummer, Reiter, Pferd, Verein) - [ ] Wireframe: Ergebnisliste einer Abteilung (Platz, Reiter, Pferd, Ergebnis) - [ ] Wireframe: Ranglisten-Zusammenführung bei `ORGANISATORISCH` > ⏸️ **Web-App / PWA Design** — Nach Desktop-MVP; Anforderungen noch nicht definiert --- ## 📌 Abhängigkeiten | Warte auf | Von wem | Betrifft | |-------------------------------------|---------------|--------------------------| | Domänen-Modell (Kassa, Abteilung) ✅ | 🏗️ Architect | B-3 Kassa-Wireframes ✅ | | ViewModel-Struktur ✅ | 🎨 Frontend | B-1 Finale Entscheidung | | Meine Wireframes (B-1, B-3) | 🎨 Frontend | B-3, B-4 Implementierung | | Meine Wireframes (B-2) | 🎨 Frontend | Bewerb-Anlegen-Dialog | --- ## 💡 Empfehlungen (nach Priorität) 1. **B-1 Finale Entscheidung** — Frontend wartet auf die Richtlinie für Editier-Formulare; ohne sie können keine konsistenten Edit-Dialoge implementiert werden. 2. **B-4 Empty States** — Alle Listenansichten zeigen aktuell nichts bei leerem Zustand; schlechte UX für neue Nutzer und beim ersten Start. 3. **C-2 Design-System** — Frühzeitige Konsolidierung verhindert kostspielige Nacharbeit; am besten parallel zu C-1 erledigen.