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🖌️ [UI/UX Designer] — Zwischenbericht zur Besprechung vom 3. April 2026

Datum: 3. April 2026, ca. 13:00 Uhr Rolle: High-Density Design, Wireframes, Usability, Design-System, Empty States


Was wurde erreicht?

Sprint A — vollständig abgeschlossen

  • Design-Inventur (A-1): Alle vorhandenen V3-Screens katalogisiert (Screenshots in docs/06_Frontend/Screenshots/). Inkonsistenzen in Spacing, Typografie und Farbgebung identifiziert. Offene UX-Probleme und fehlende Empty States dokumentiert. Issue-Liste für Sprint B vorbereitet.

Sprint B — vollständig abgeschlossen (3. April 2026)

  • Editier-Formulare: Dialog vs. Fullscreen (B-1 ):

    • Entscheidungsgrundlage erarbeitet: Wann AlertDialog, wann Fullscreen-Edit?
    • Wireframes für beide Varianten erstellt (Reiter-Edit, Pferd-Edit als Beispiele)
    • Mapping aller bestehenden Edit-Screens auf AlertDialog / Side Sheet / Fullscreen dokumentiert
    • Finale Entscheidung als verbindliche Design-Richtlinie festgeschrieben (Status: APPROVED)
    • Ergebnis: docs/06_Frontend/Guidelines/Editier-Formulare_Dialog-vs-Fullscreen_v1.md
  • Bewerb anlegen mit Abteilungs-Logik (B-2 ):

    • Dialog-Flow: Bewerb-Grunddaten → Abteilungs-Vorschlag → Bestätigung
    • CSN-C-NEU Pflicht-Teilung visuell dargestellt
    • Abteilungs-Typ-Auswahl (SEPARATE_SIEGEREHRUNG vs. ORGANISATORISCH) verständlich gestaltet
    • Ergebnis: docs/06_Frontend/Wireframes/Bewerb_anlegen_Abteilungs-Logik_v1.md
  • Veranstaltungs-Kassa (B-3 ):

    • Gesamt-Saldo-Ansicht: Teilnehmer mit offenen Beträgen aus mehreren Turnieren
    • Zahlvorgang-Dialog: Eine Zahlung, Aufteilung auf Turniere sichtbar
    • Rechnungsvorschau: Zwei separate Rechnungen je Turnier als Tab
    • Ergebnis: docs/06_Frontend/Wireframes/Kassa_Veranstaltung_v1.md
  • Empty States für alle Listenansichten (B-4 ):

    • Liste aller 10 Screens mit möglichen leeren Zuständen (3 Typen) erstellt
    • Icon-Konzept: Material Symbols Outlined (kein Custom-Illustration-Set für MVP)
    • Texte (Titel, Beschreibung, CTA) für alle Screens und Typen definiert
    • Composable-API MsEmptyState spezifiziert (Ablageort, Parameter, Verhalten, Beispiel)
    • Ergebnis: docs/06_Frontend/Guidelines/Empty-States_Spezifikation_v1.md (Status: APPROVED)

🔄 Was ist noch offen?

Sprint C — geplant (nächste Woche)

  • C-1 Wireframes in Compose umsetzen: Edit-Dialog/Fullscreen (B-1), Bewerb-Anlegen-Dialog (B-2), Kassa-Screen (B-3), MsEmptyState-Composable implementieren, Empty States in alle 10 Listenansichten integrieren, PferdProfilEditDialog zu Fullscreen migrieren.
  • C-2 Design-System konsolidieren: Farb-Palette in MaterialTheme / Theme.kt, Typografie-Skala, wiederverwendbare Composables (Cards, Badges, Chips).
  • C-3 Abteilungs-Ansicht: Wireframes für Startliste, Ergebnisliste und Ranglisten-Zusammenführung ( ORGANISATORISCH).

⏸️ Web-App / PWA Design — Nach Desktop-MVP; Anforderungen noch nicht definiert.


🔗 Abhängigkeiten & Auswirkungen

Meine Aufgabe Blockiert wen
B-1 Richtlinie 🎨 Frontend C-1: Edit-Dialoge implementieren
B-4 Spezifikation 🎨 Frontend C-1: MsEmptyState implementieren
B-2 / B-3 Wireframes 🎨 Frontend C-1: Bewerb-Dialog, Kassa-Screen
Icons (PNG/ICO/ICNS) 🐧 DevOps C-1: Release-Build (noch ausstehend)

💬 Botschaft an die Runde

Sprint B ist vollständig abgeschlossen — alle vier Punkte (B-1 bis B-4) sind APPROVED und an das Frontend-Team übergeben. Die Spezifikationen und Wireframes liegen vor. Das Frontend kann sofort mit MsEmptyState (C-1) und der PferdProfilEditDialog-Migration beginnen. Die App-Icons (PNG/ICO/ICNS) sind der einzige ausstehende Design-Deliverable für den DevOps-Release-Build — diese müssen priorisiert werden.