- Introduced `MsValidationWrapper` for consistent display of validation messages (errors, warnings, info) in input components. - Updated `Frontend_Komponenten_Roadmap.md` to mark this component as complete in Phase 3. Signed-off-by: Stefan Mogeritsch <stefan.mo.co@gmail.com>
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# Frontend-Komponenten Roadmap: Meldestelle-Biest
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🏗️ **[Lead Architect]** | 31. März 2026
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Diese Roadmap definiert den Weg von der aktuellen Prototypen-Phase hin zu einer professionellen, konsistenten und
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performanten Desktop-App. Wir setzen auf einen komponentengetriebenen Ansatz (High-Density UI), um die komplexe
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Datenverwaltung der Turniermeldestelle effizient abzubilden.
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## Phase 1: Cleanup & Konsolidierung (Das Fundament) ✅ [ABGESCHLOSSEN]
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Bevor wir neue Features bauen, räumen wir die bestehenden Entwürfe auf, um Redundanzen zu vermeiden.
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* [x] **Design-System Refactoring:**
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* [x] `Buttons.kt` (DenseButton) in `MsButton.kt` überführt.
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* [x] Einheitliches Naming: Alle Basis-Komponenten erhalten das Präfix `Ms` (z.B. `MsButton.kt`, `MsTextField.kt`).
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* [x] Redundante Placeholder-Dateien entfernt oder in `core/design-system/models/` bündeln.
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* [x] **Theme-Check:**
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* [x] Sicherstellen, dass alle Farben aus `AppColors` kommen und nicht hart codiert sind.
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* [x] Typografie-Skalen für High-Density optimieren (LabelSmall für Tabellen).
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* [x] **Build-Fixes:**
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* [x] Referenzen in `ping-feature` korrigiert.
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* [x] Referenzen in `profile-feature` korrigiert.
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## Phase 2: Daten-Visualisierungs-Komponenten (Das Herzstück) 🔵 [IN ARBEIT]
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Turniermanagement bedeutet Arbeit mit Listen. Wir benötigen mächtige, aber kompakte Anzeige-Komponenten.
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* [x] **`MsDataTable`:**
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* [x] KMP-kompatible Tabelle mit Sticky Header.
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* [x] Generische Spaltendefinition mit Custom Cell Renderern.
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* [x] Zeilen-Selektion (Einzel-Klick) und gestreiftes Zeilen-Design.
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* [x] **`MsStatusBadge`:**
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* [x] Farbliche Kodierung für Nennungsstatus, Lizenzstatus und Prüfungsstatus.
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* [x] Kompaktes Design für die Nutzung innerhalb von Tabellenzellen.
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* [x] **`MsFilterBar`:**
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* [x] Suchfeld mit Debounce-Unterstützung (Pattern-basiert).
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* [x] Filter-Chips für schnelle Status-Wechsel.
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* [x] Anzeige der Trefferanzahl (Result Count).
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## Phase 3: Formular- & Eingabe-System (Die Datenerfassung) 🔵 [IN ARBEIT]
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Eingabe von Stammdaten muss schnell und fehlerfrei erfolgen.
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* [x] **`MsEnumDropdown`:** Automatisches Mapping von Backend-Enums (ÖTO) auf UI-Auswahl.
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* [x] **`MsValidationWrapper`:** Konsistente Anzeige von Fehlern und Warnungen (z.B. ÖTO-Validierungsregeln).
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* [ ] **`MsSearchableSelect`:** Für die Verknüpfung von Reitern/Pferden (Autocomplete).
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## Phase 4: Layout-Patterns & Navigation ⚪ [ZUKUNFT]
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Hier bringen wir alles zusammen, bevor das finale Routing implementiert wird.
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* [ ] **`MsMasterDetailLayout`:** Standard-Layout für alle Stammdaten-Screens.
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* [ ] **`MsActionToolbar`:** Einheitliche Platzierung von Hauptaktionen (Neu, Speichern, Drucken).
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* [ ] **`MsDialogShell`:** Standardisierter Rahmen für Modale und Bestätigungsdialoge.
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## Erfolgs-Metriken
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* **Wiederverwendbarkeit:** > 80% der UI besteht aus `Ms`-Komponenten.
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* **Density:** Alle relevanten Daten eines Reiters/Pferdes sind ohne Scrollen in der Detailansicht sichtbar.
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* **Performance:** `MsDataTable` rendert 500+ Zeilen flüssig auf ARM64 (Zora/Mac/Linux).
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🧹 **[Curator]** | 2026-03-31
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*Dieses Dokument dient als Single Source of Truth für die Frontend-Entwicklung.*
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