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stefan c317147ca4 feat: verbesserte Netzwerkfähigkeit und Chat-Test integriert
- **Discovery:** Unterstützung für Multi-Interface-Broadcast und manuelle IP-Eingabe.
- **UI:** Chat-Test für Verbindungsprüfung hinzugefügt.
- **ViewModel:** Datenübertragungslogik (Ping/Pong, Chat) implementiert.
- **Workflow:** Windows-MSI-Build als separaten Job hinzugefügt.

Signed-off-by: StefanMoCoAt <stefan.mo.co@gmail.com>
2026-05-05 23:18:25 +02:00

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1.7 KiB
Markdown

# ADR-0027: Netzwerk-Discovery & Interface-Binding
## Status
Akzeptiert & Implementiert (05.05.2026)
## Kontext
Desktop-Rechner auf Turnieren sind oft mit mehreren Netzwerken gleichzeitig verbunden (z.B. LAN für das
Turnier-Netzwerk, WLAN für Internet-Hotspot). Automatische Discovery-Dienste (mDNS) wählen ohne explizite Konfiguration
oft ein Interface, das für die anderen Teilnehmer nicht erreichbar ist (Bridging-Probleme zwischen LAN und WLAN). Zudem
blockieren einige Router Multicast-Pakete zwischen WLAN und LAN-Segmenten.
## Entscheidung
Wir führen ein robustes, mehrstufiges Netzwerk-Management für die Initialisierung ein:
1. **Multi-Interface Broadcast:** Der Master registriert seinen Dienst proaktiv auf **allen** verfügbaren
Netzwerk-Interfaces (IPv4). Dies erhöht die Chance massiv, dass Clients in verschiedenen Segmenten (WLAN/LAN) den
Master finden.
2. **Interface-Selektion:** Der Benutzer kann weiterhin ein bevorzugtes Interface wählen. Die Master-Info-Card zeigt die
Erreichbarkeit transparent an.
3. **Manueller IP-Fallback:** Wenn mDNS fehlschlägt, kann die IP des Masters manuell eingegeben werden. Dies ist der "
Ultima-Ratio"-Weg für restriktive Netzwerke.
4. **Konnektivitäts-Check (Chat & Self-Test):** Nach dem Handshake wird ein Modal geöffnet, das einen automatischen
Ping-Pong Test durchführt und einen Test-Chat bietet. Dies verifiziert die reale Datenübertragung (Serialisierung,
WebSockets) noch vor Abschluss des Setups.
## Konsequenzen
- Deutlich höhere Stabilität in heterogenen Netzwerkumgebungen.
- Transparenteres Feedback für den Anwender bei Verbindungsproblemen.
- Der Chat dient als "Connectivity-Proof" für das Support-Personal vor Ort.